《星球大战 前线》 《星球大战 前线》-游戏简介,《星球大战

《Star Wars Battlefront》自去年发行以来,在玩家和“星战”迷中间引起了很大的轰动,你可以在“星球大战”的世界中控制军队进行战斗,这就是最简单的原因。尽管“星战”迷们是看着“星球大战”电影长大的,他们还收集了无数的画册、人物模型以及战舰模型等等,但是,《Star Wars Battlefront》又给他们一个机会在游戏中体验一次“星战”,实现他们儿时的梦想。得益于初作的成功,LucasArts和开发商Pandemic开始进行续作的开发就丝毫不奇怪了。

星球大战 前线_《星球大战:前线》 -游戏简介


《星球大战》

该作品是一款以多人游戏为主题的动作类游戏,背景架构在星球大战的基础上,预计会在今年秋季发售,对应平台为PS2,Xbox和PC。《星球大战:前线》将会带领游戏者进入星球大战那如史诗般的战斗之中。
无论是家用机还是PC玩家都可以有机会参与到游戏之中,作为星球大战的战场上的一员。游戏中会出现近10颗具有各自特色的行星,他们包括:霍斯、雅汶、纳布、丹图因等,而且周边的环境会有超过15种的变化。在游戏中,玩家可以在四个势力超过20种不同的士兵类型中选择一个进行作战,四大势力包括:共和国时期的克隆人军队与机械人军队,帝国时期的帝国军和叛军联盟。每一名士兵都拥有自己特殊的能力,而且在战场上他们可以运用地堡进行掩护和攻击,玩家所控制的士兵还可以自由驾驶来自地面上的或是空中的15种不同的交通工具,他们包括:AT-ST,X-wing和speeder bike。
《星球大战:前线》还支持PS2在线, Xbox在线和PC在线。家用机玩家可以在Internet上同时和16名玩家进行游戏,而局域网支持多达32人共同游戏。相比之下,PC机的玩家可以与最多32名游戏者在Internet上进行比赛,而局域网更支持多达64人在线,而且游戏中还允许玩家之间进行与语音聊天。《星球大战:前线》虽然以多人游戏为主,但是仍然有单人任务模式。制作组在该作品中加入了一个‘攻占’元素,就是在玩家攻取下一个星球之后,胜利方可以选择下一个目标是什么,通过一步一步的扩张,最终占领整个整个银河系。

星球大战 前线_《星球大战:前线》 -游戏特色


星球大战:前线

《星球大战前线》系列最大的特色是将《星球大战》电影中的角色、车辆和武器融合到了一起(类似于EA的《战地1942(Battlefield 1942)》那种游戏模式)。游戏中拥有爽快的组队射击、超大地图、大量的敌人、大量可驾驶的车辆等,是一款硬派的多人动作射击游戏。

尽管《星球大战前线》是一款注重多人体验的游戏,但它依然有一个单人游戏部分可以让玩家同电脑控制的敌人进行战斗。除了这种即时动作模式外,游戏还提供了另外两种不同的单人模式。一种是历史战役模式,另一种是银河征服模式。游戏中有多个银河征服战役,但实际上这种模式与通常的战役没有太大的区别,只是更换了部分大场景。


星球大战 前线_《星球大战:前线》 -游戏主题


《星球大战:前线》

《Star Wars Battlefront II》的游戏模式根据玩家们的要求而有所改变,单人模式加强了情节部分的内容,游戏中的任务都是开放式结局的,主要采用了六部《Star Wars》电影中的情节。《Star Wars Battlefront II》的场景让人感觉比一代更加广阔,这是由于通往星球的道路比一代更多。一代的每一座星球上都有数张地图遍布于星球,而二代中这一点有所改变,二代的12个星球中,每个星球上只有一张地图。二代中我们可以看到“星战”第三部的星球,比如布满陨坑的Utapau星球(Grievous将军的藏身处)和布满火山熔岩的Mustafar星球。
这一次《Star Wars Battlefront II》从电影中吸取了大量的素材,比如死星内部和Leia公主的blockade runner飞船都成为二代的战场。这些战场的出现,也暗示了二代战争的最大改进:加入太空战系统。

你可以用各种各样的方法去完成任务

玩家在太空战中可以有多种途径来完成任务,通常都是以摧毁对方战舰为主要方式。例如,你可以跳进一架战机中,率先冲向前线,径直攻击,如果你还算出色的话,你可以给对方战舰足够的打击直到炸掉它,你还可以与同伴一起通过运输舰到对方的战舰内部进行战斗。一旦你进入对方的战舰,你就可以给战舰制造足够的内部破坏,直到战舰爆炸。还有一种比较卑鄙的方法,就是在对方的战舰上抢占一座炮塔,接着用炮塔摧毁战舰。这里你最好先用炮塔乾掉其他的炮塔,否则你的队友的战机可能会遭到其他的炮塔的打击。这次《Star Wars Battlefront II》的作战单位改进很大,你的军团的每一个成员都具有各自不同的专长,当然与对方的军团成员相比更是千差万别。

二代中你可以在线搜索其他的玩家与你并肩战斗,在线人数与一代相比也有所增加,PS2版支持24人,Xbox版支持32人,PC版支持64人。

《Star Wars Battlefront II》加入了很多大受“星战”爱好者喜爱的元素,比如太空战。二代大量的游戏性的微调将对游戏性起到很大的作用,如果你是一代或者是“星战”爱好者,那么你一定要盯住《Star Wars Battlefront II》。

星球大战 前线_《星球大战:前线》 -游戏派别

《星球大战 前线》 《星球大战 前线》-游戏简介,《星球大战

《星球大战:前线》画面

《星球大战:前线》中一共有四个派别可供选择,共和国时期的克隆人军队与机械人军队,帝国时期的帝国军和叛军联盟。每个派别的士兵都分成四个基本类型,包括最基本的步兵、侦察兵、机枪手和机械师。机械师除了可以控制或修理车辆之外还能呼叫总部派出遥控机械人,比如《帝国反击战》里的侦察机械人――当然,不会像电影里的那样好对付。除了这四种之外每个派别还有两个各自专有的兵种。
作为叛军可以选择乌奇族走私贩(便是汉・索洛的那个大块头毛人朋友)和间谍,乌奇人使用威力颇大的弓枪,并且可以为队友携带治疗针、弹药等补给品,间谍则可以伪装成帝国军的样子潜入基地里进行一些破坏行动。帝国军拥有装备了重型武器和火箭背包的的战斗机械人,而帝国军官虽然没什么战斗力,但却可以呼叫战舰进行轨道炮击,并能识破叛军间谍的伪装。
游戏中还有一些著名的车辆战机等可供驾驶。快速飞行摩托、 AT-AT 、 AT-TE 、 X 战机、 Y 战机、 Tie 战机等等都会出现。一些电影里的情节――比如在密林里追车或是驾驶雪地飞车捆住 AT-AT 的腿――都可以在游戏中体验到。另外在某些星球上还有一些特殊的装备可供操作,譬如说印达的死星,霍斯的固定炮台等。这些武器的操作十分简单,并不需要玩家专门去学习,某些车辆还可供多人操作,一个驾驶另一个掌管武器,要注意的是在所乘的车辆或者战机在被击毁时可自动将驾驶员弹射出来,但是上面搭载的人就不会这么好运了。

星球大战 前线_《星球大战:前线》 -游戏布景


《星球大战:前线》

《星球大战:前线》中,在不同的星球作战将不仅仅是布景换个色调、把树换成房子这么简单。当地的自然环境、风土人情等方面都会对战斗造成影响。制作者在图像以及人机互动方面着实下了不少功夫以使星球大战的世界显得更加真实有趣。在印达行星上作战时当地的土著会帮助叛军作战,你将会看到他们从树上跳下来将帝国士兵扑倒,或是用原木陷阱绊倒 AT-TE ――就像电影里那样。而在丹图因的沙民则会攻击任何进入他们视线的人,这些讨厌的苍蝇占据了相当大一部分的地图,在这里战斗时如何选择路线将是件很麻烦的事。你还会在当地看到著名的沙虫,还可以尝试着用手榴弹将敌兵炸到它的嘴里去。
《星球大战:前线》将同时在 PS2 、 XBOX 和 PC 上推出, PS2 和 XBOX 版支持 16 人对战,而 PC 版则可 32 人互连。 LucasArts 专门找来了《星球大战》电影的制作人来设计场景,力图再现电影中激动人心的场面。各类细节的设定也相当的仔细,在你穿过一个瀑布的时候可以看到水从你的身上流下,向树冠上开枪则会惊起栖息的鸟群,而瞄准水中鱼射击则会从上方偏过。技术方面,游戏引擎使用的各种滤镜提供了柔和的图像,远近的景物将更容易区分。同时动态光照技术为游戏提供了更加真实的效果,在印达行星上作战时可以清楚地看到阳光从密林中透过,在你的身上投下斑驳的阴影。.

星球大战 前线_《星球大战:前线》 -最新游戏画面


《星球大战:前线》

游戏大作分别是:
罗马:全面战争Rome: Total War―――星战:共和国突击队Star Wars: Republic Commando――星战:前线Star Wars: Battlefront――星战:西斯之王2Knights Of The Old Republic 2 ――雇佣兵Mercenaries――毁灭战士3DOOM 3――使命召唤:联合进攻Call Of Duty: United Offensive――使命召唤:尖峰时刻 Call Of Duty: Finest Hour――电影The Movies――托尼霍克地下滑板2 Tony Hawk Underground 2 ――吸血鬼避世救赎:血统 Vampire: The Masquerade - Bloodlines ――X战警:传奇X-Men Legends ――鲨鱼帮 Dreamwork’s Shark Tale
我们将逐个给大家介绍以上游戏公布的最新资料和游戏画面,下面是Activision公布的《星球大战:前线》的最新情报。
作为一款令人期待的多人射击游戏,星球大战:前线》的重点在于其星际征服模式,在该模式中你将会和另外一名玩家战斗,夺取银河系中多个主要星球的控制权,当你取得星系中所有星球的控制权星系征服模式即宣告结束。你也可以选择之前已经占领的星球再次征服,也就是说该模式中的比赛实际上是无止尽的。在该模式中征服完一个星球后会获得奖励,你可以在其后的比赛中使用这些奖励。这些奖励的类型非常丰富,其中精英训练可以让你的AI队友们更加聪明。另外还有更直接的奖励,例如在你深陷困境的时候会出现更多的援军。还有一些有趣的奖励比如“破坏”,他让你的对手的交通工具一开始就是破破烂烂的。
“绝地英雄”则是世界奖励给你一个AI控制的著名角色,在沙场上大显神威帮你横扫敌军。在三部曲部分帝国军有达斯・韦德,叛军有鲁克・天行者,在前传三部曲中德鲁伊军有考恩特・杜库,共和国军有梅斯・文度。这些绝地武士的能力非常强大,几乎不可能被杀死,他们会在地图上跑来跑去,反弹所有射向他们的爆炸光束乃至火箭,只要挥舞一下光剑就能干掉敌人。这款游戏预定发行PC版、PS2和XBOX版,将于今年9月发售。

星球大战 前线_《星球大战:前线》 -游戏评析


《星球大战:前线》

《星球大战:前线》(Star Wars: Battlefront)宣布开发时,不少乔治・卢卡斯(George Lucas)的科幻迷们感到激动不已,因为这极具重大意义。本作将电影《星球大战》中的人物、交通工具和武器融入到游戏当中,并且还带有《战地1942》式的团队射击类作品风格,比如,超大的地图、大量的玩家参与、巨多的交通工具以及步行对战。这款游戏发布后,我们可以肯定的是以上所述内容都是本作的真实体验。仅管人们对本作的结构早已烂熟于心,不过《星球大战:前线》仍不失为一款具有自身鲜明特色的多人动作游戏。正是于此,你喜爱这款游戏到何种程度取决于你喜爱《星球大战》电影以及《战地1942》的游戏模式的程度。
虽然本作是一款注重多人模式的游戏,不过它也设置有单人游戏模式,你可以同电脑人进行对战。除了这种即时动作模式,本作还提供了两种不同的单人模式。一种是历史战役模式,它包括两个战役,分别来自于《星球大战》电影第四部到第六部和第一部到第三部之间的历史。在每一关地图展现之前,你都会看到一段电影剪辑,不过你并没有选择派别的权力,在每场战役中你都会被安排到某个派别当中。地图上到处都是电脑人,他们被赋与了很高的人工智能。当你需要弹药或者医药包时,你会看见己方的飞行员空投这些补给,同时你也能向附近的队友下达简单的命令。不过对于丰富经验的玩家而言,本作的AI并没有多大的挑战性。
另一种模式是银河系征服模式,这其实是一个自由度更高的战役,你可以攻入敌人控制的星球。每攻入一个星球都将给你的下一步行动带来一定的奖励。这些奖励既包括“破坏”,这能给对手的交通工具造成巨大的损坏。还包括“杰迪英雄(Jedi hero)”,这使你能够对抗诸如Darth Vader、Luke Skywalker、Mace Windu和Count Dooku之类的电脑控制的杰迪武士。实际上,游戏中的八个银河征服战役与普通的战役并没有多大的区别。
《前线》总共包括四个可选的派别。既包括在上个世纪七十年代末期到八十年代早期《星战》电影中出现的银河内战起义军和帝国,也包括新片中的共和国克隆战士和droid军队。不过很多时候本作给人的感觉更像是两种派别的对抗而不是四种,其原因是在同一时间你只能和一个派别交手而不能攻击其他的对手。在任何给定的地图上,不是起义军对抗帝国,就是共和国对抗droid。总之,他们是不可能进行混战的,比如,让帝国攻击droid的军队。
每个派别都有五种特定的人物类型。所有派别都有装备能够进行高速射击的来复枪和手雷的普通士兵。此外,还有可击毁车辆的重武器步兵,以及装备着狙击步枪的侦察兵。而飞行员则不属于基本的兵种,这是融合了工程和医疗两种能力的一个很有趣的兵种。飞行员,顾名思意,就是驾驶各种交通工具的最佳人选。当交通工具内有驾驶员时,车辆在战斗中受到的伤害可以缓慢而自动的得到修复。每个派别的基本兵种还是有些许不同。例如,起义军的重武器步兵可以使用火箭筒锁定敌人的交通工具,还能一次性发射两枚火箭弹。
每个派别最大的区别就在于其各自独特的第五种兵种。起义军wookiee兵的武器装备包括bowcaster、迫击炮发射器和定时炸弹。Bowcaster是一种可以进行大面积射击的能量武器。这种wookiee士兵可以给任何步兵造成巨大的伤害。帝国和共和国的士兵可以装备弹跳装置,这能让他们到达更高的地方或者加快行动速度。共和国方的弹跳装置比帝国方的同类装备持续的时间更长,但是后者的类似于散弹枪的加农炮明显比前者的EMP发射器更出色。与这些特殊兵种有所不同的是 droid军队的droideka。这些droideka在第一部《星球大战》电影中出现过,他们装备有高速爆破枪和个人防护罩,就像是移动的破坏机器人一样。在《前线》中的droideka能在战场上高速运动,战况僵持时一定数量的droideka甚至可以改变战局。即使它们可充能的防护罩能量用光,他们也能轻松地继续战斗。
本作包含了16张不同的地图,有10余个星球从Geonosis的沙漠、Endor的森林、Kamino多雨的海洋等多种景观,不一而足。与《战地1942》的征服模式相同,玩家必须占领地图上被称为“指令点(command points)”的特殊地点。你的团队和交通工具可以在指令点得到恢复补充,因此保护己方的指令点和占领敌方的指令点都是非常重要的。当一方控制了对手的指令点后,另一方就会被倒数计时,必须在限时之内夺回。一旦计时完毕,则占领一方将取得胜利。如果你的小组能控制地图上所有的指令点达到20秒,则你的小组将自动获得胜利。
本作还提供了一些超大的设定有一些交通工具的开放式空间地图。Hoth地图(它是所有的星战系列游戏中所共有的地图)就是很好的一例:帝国AT-AT攻击起义军,当tauntaun mount正在装载反抗军士兵时,反抗军的snowspeeder试图利用它们的高速曲线移动来延缓庞大的AT-AT的推进速度。而其他的地图大多是基于步兵作战为主的,比如,Bespin星球的Cloud城,虽然设定了大量固定的炮塔,不过这张地图上却没有任何的交通工具。


《星球大战:前线》

以步兵作战为主的地图恐怕就是本作最糟糕的部分。因为大多数地图设计简陋的桥梁通道成为了战场上明显的瓶颈,它限制了双方包抄或者以其他出奇不意的方向攻击对手。其实,本作最需要的正是电影世界中大量的各式各样的交通工具,因此你也许会问为什么开发商Pandemic公司不为这些只有少量甚至没有交通工具的地图增加一些呢。
在本作中交通工具可能是最出彩的一个方面了。驾驶着TIE战斗机或者X-Wing可以为地面提供空中支援,而驾驶着AT-ST或者其他的像坦克一样的交通工具能够炮轰步兵的感觉真是太令人激动了。Geonosis可能是最出色的地图了,因为它包括了droid步行蜘蛛战车和足以对抗共和国军队六条腿的形同装备了重武器的空中运输船的AT-TE的hailfire坦克。
对于交通工具,如果说有什么值得报怨的话,那就是相对于步兵来说它太过强大了。尤其是当操作熟练的玩家使用飞行员驾驶这些交通工具的时候(正如我们刚才提到的,飞行员可以自动维修交通工具)。当你拥有大型交通工具时,你只需在原地守株待兔,只要敌人一出现,就把他们轰飞,这是一种击败敌人获胜的简单实用方法。根据交通工具的大小,重武器步兵通常需要三发或者更多的炮弹才能摧毁交通工具,而在大多数情况下,你会发现你的队友并没有认识到这一点。面对巨大的AT-AT或者AT-TE,步兵武器很难对其造成损伤。那些特殊的交通工具可以成为移动的恢复点,问题更加明显的是只要你占有了这些交通工具,敌人的步兵就只能无奈地看着你的交通工具横冲直撞。为了公平起见,你可能期望这些交通工具拥有同电影里一样恰当的战力。
本作还提供了一个相当简洁而又灵活的界面。你可以在第一人称和第三人称视角自由切换(因为第一人称视角默认情况下是关闭了的,因此你得重新排列控制界面)。当你攻击对方士兵或者交通工具时,你会在屏幕的右上角看到敌人的生命值,因此你能很容易地辨别是否击中了对方以及杀死敌人所需要的时间。本作还借鉴了《光晕》(Halo)的设计,为士兵设计了次级武器(通常是一枚手雷),只要按下游戏机手柄中的左扳机或者在PC版中单击鼠标右键,就可以轻松地用次级武器进行射击。游戏中士兵尸体被炸碎的物理系统效果表现得很夸张,因此利用交通工具武器或者手雷打击你的敌人通常能把敌人炸飞或者沿地形四处滚动,这是一种无聊却令人满意的效果。
大多数的主战武器都提供至少一种狙击缩放功能,其实瞄准敌人是相当容易的,特别是本作的游戏机版自动瞄准是默认设置的。《前线》的自动瞄准非常准确,不过它极大地减少了游戏机版多人模式中近战格斗的机率。一旦你的自动准星锁定住了敌人,对方一般很难躲开或者回避,因此通常是谁首先锁定了对方并开枪,谁就能成为胜利者。
同前作一样,《星球大战:前线》的音效设定非常棒。你能听到熟悉的John Williams的获奖电影音乐,并且所有的音效与电影中的完全一样。本作的一个小毛病就是警报声会不断响起,鉴于有出色的音乐和音效,暇不掩玉,游戏中的声音确实都是电影的精髓。
本作含有三个不同平台的版本,这些版本的区别只是图像效果方面有所不同。PS2版的图像效果是这三个版本中最差的一个,图像的纹理模糊而且在模型上没有使用任何的阴影特效。而Xbox和PC版本的图像清晰锐利,所有的士兵和车辆模型显得更加的精细。总的来说,三个版本的图像效果较之各自平台的其他射击游戏来说还是非常出色的。大多数情况下游戏的帧率过渡得相当平滑,不过当你在Xbox Live上的服务器满员时,画面不时会出现停滞现象。
联网方面。这三个平台版本之间最大的差别就是对联网对战的支持不同。本作的PC版可以支持32人同时在线,有时我们还能看见50人的服务器,不过如果玩家人数超过32人后就不能再加入(这还不包括电脑人)服务器了。
值得一提的是单机模式支持双人分屏模式。除了两人之间的即时动作竞赛外,你还可以与人进行竞争或者合作进行历史战役或者银河系征服战役,你完成战役后就可以保存你的进度。在分屏模式下,虽然像地图的一些提示变得有些模糊,游戏的帧率过渡还是非常平滑。游戏战役支持最多16名玩家同时对战,而PC版的局域网对战模式最多可以支持32名玩家。
总之,《星球大战:前线》确实是一款颇受忠实的星战迷们欢迎的团队射击游戏。尽管PC版本运用了最多的先进技术,它也只是一款生硬的射击游戏,因此对许多PC射击游戏爱好者来说,除了星球大战的背景外,这款游戏并无多大的新意和吸引力。而对Xbox玩家来说,却恰好相反,因为他们在游戏联网射击方面选择余地不大。

星球大战 前线_《星球大战:前线》 -评论


《星球大战:前线》画面

《星球大战:前线》的弱势就是这些以步兵作战为主的地图,因为大多数地图简单设计的桥梁通道成为了战场上明显的瓶颈,它限制了双方从侧翼或者其他意想不到的方向进攻对手。其实,《星球大战:前线》最需要的正是电影世界中大量的各式各样的车辆,因此你会质疑为什么制作公司Pandemic不为这些只有少量甚至没有车辆的地图增加车辆。

事实上,车辆是《星球大战:前线》中最出色的元素。驾驶着TIE战斗机或者X-Wing为地面提供空中支持,或者驾驶AT-ST或者其他的重型车辆重重地踩在地面上和炸飞可怜的步兵的感觉令人非常爽快。游戏采用了模糊技术来表现高速盘旋的效果,因此在Endor和Taooine星球上驾驶高速自行车的感觉也不错。Geonosis可能是最出色的车辆地图,因为它包括了droid spider-walker和足以对抗共和国军队六条腿的AT-TE的hailfire坦克,它们就像是装备了重武器的空中运输船。
如果说《星球大战:前线》中的车辆有什么缺陷的话,那就是相对步兵来说它们太强大了,尤其是当驾驶员驾驶这些车辆时(像我们提到的,驾驶员可以自动维修车辆)。当你拥有大型车辆时,也就有了一种击败敌人获胜的简单实用的方法――击败敌人后就在原地待命,只要敌人一出现,就把他们轰飞。根据车辆的大小,重武器步兵通常需要三发或者更多的炮弹才能摧毁车辆,而大多数情况下,你会发现你的队友(玩家或电脑)并没有认识到这一点。面对巨大的AT-AT或者AT-TE,步兵武器很难对它们造成伤害。那些特殊的车辆可以成为移动的恢复点,这使问题更加明显,只要你抢到这些车辆,敌人的步兵就只能无奈地看着你的车辆肆无忌惮地横冲直撞。为了公平起见,你可能期望这些车辆拥有同电影中一样强大而合理的威力。
《星球大战:前线》提供了一个相当简洁而灵活的界面。你可以在第一人称和第三人称视角之间自由切换(因为第一人称默认为关闭界面,因此你需要重新排列控制界面)。当你攻击敌方士兵或者车辆时,你会在屏幕的右上角看到敌人的生命值,因此你能很容易地辨别是否击中了敌人和杀死敌人需要的时间。《星球大战:前线》借鉴了《光晕》(Halo)的设计为士兵设计了副武器(通常是一枚手榴弹),只要按下控制手柄中的左扳机或者PC版的鼠标右键,就可以轻松地用副武器进行射击。游戏中士兵尸体被炸碎的效果非常夸张,因此利用车辆武器或者手榴弹解决你的敌人通常能把敌人炸飞或者沿地形四处滚动――一种无聊却令人满意的效果。
大多数主武器都提供至少一种狙击缩放比例,其实瞄准敌人是相当容易的,尤其是游戏设置默认为自动瞄准。《星球大战:前线》的自动瞄准非常准确,不幸的是它降低了多人模式中肉搏战的几率。一旦你的自动准星“粘”住了敌人,对方一般很难躲开或者回避,因此通常谁最先“粘”住敌人并开枪,谁就是对射双方的胜利者。
就像你期待的一样,《星球大战:前线》的声音效果非常出色。你能听到约翰?威廉斯(John Williams)风格的奥斯卡最佳电影音乐,并且所有的声音效果与电影中的完全相同。游戏的一个小问题就是警报声(“我们被占领了一个支配点”)会不断响着,但只要有出色的音乐和声音,我们也不会吹毛求疵。游戏中的声音确实都是电影的精髓所在。
《星球大战:前线》在三个不同的平台上同时发售,这些版本的区别只是图像效果不同。PlayStation 2是三个版本中图像效果最差的一个,图像的纹理模糊而且没有使用阴影特效。相比之下,Xbox和PC版本的图像清晰锐利,就像为所有的士兵和车辆增加了额外的细节一样。总的来说,三个版本的图像效果相对于其他射击游戏来说还是非常出色的。游戏的帧频大多数情况下非常平滑,不过当你在Xbox Live上一个满员的服务器内时,画面有时会出现停顿现象。

  

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