microsoft studio Microsoft game studio

Microsoft game studio,原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。

MicrosoftGameStudios(MGS),原名MicrosoftGameDivision,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了BungieStudios与Rare,亦有发行由如Bioware与BizarreCreations等第三方开发商制作的游戏。

microsoft studio Microsoft game studio
MicrosoftGameStudios于2001年收购了BungieStudios。
2002年8月MGS自任天堂与Stamper兄弟手中收购了Rare公司,两者分别拥有该公司49%及51%。
MicrosoftGameStudios在2006年4月6日收购了LionheadStudios,他们希望以此加强Xbox360的发布量。微软亦在2006年收购了游戏内置广告公司Massive。
著名产品:*Xbox,游戏机
*Xbox360,游戏机
*XNA集成开发环境
*DirectX应用程序编程接口

内部工作室:*ACESGameStudio-模拟飞行系列、战斗模拟飞行系列与即将发售的微软模拟列车2
*CarbonatedGames-旋转泡泡球、UNO
*全效工作室-世纪帝国系列、神话世纪系列、HaloWars
*HiredGun-WindowsVista用的最后一战2
*Lionhead-善与恶系列、电影梦工厂、神鬼寓言系列
*Rare-Goldeneye007、PerfectDark、Kameo系列、KillerInstinct系列、Banjo系列、Vivapinata
*Turn10-ForzaMotorsport系列
*WingnutInteractive-与彼得・杰克逊合作开办的新工作室(他们将与BungieStudios共同制作一款基于最后一战世界的游戏)

曾经拥有的内部工作室
*Bungie-于2007年10月1日脱离,成为独立开发商。
*DigitalAnvil-于2006年1月31日解散。
*IndieBuilt-2001年10月卖给Take2。
*FASAInteractive-于2007年9月12日关闭,旗下员工分配至其他微软所有的游戏工作室。
*MassiveInc.-负责游戏内置广告。
以MGS品牌发布的游戏:
本列表按平台排序以及包含由微软发行的游戏,该些不以微软名称开发的游戏其开发商记录在发售日期后。
PC
*世纪帝国(1997年10月15日)-全效工作室
o世纪帝国:罗马霸主(1998年11月5日)-全效工作室
*世纪帝国:金版(1999年8月24日)-全效工作室
*世纪帝国II:帝王世纪(1999年10月16日)-全效工作室
o世纪帝国II:征服者入侵(2000年8月25日)-全效工作室
*世纪帝国III(2005年10月18日)-全效工作室
o世纪帝国III:群酋争霸(2006年)-全效工作室
*世纪帝国III收藏版(2005年10月18日)-全效工作室
*神话世纪(2002年10月31日)-全效工作室
o神话世纪:泰坦(2003年9月30日)-全效工作室
*神话世纪金版(2004年6月30日)-全效工作室
*心灵杀手(2007年)-RemedyEntertainment
*Allegiance(2000年3月16日)
*Asheron'sCall(1999年12月1日)-Turbine
*Asheron'sCall2
*Chip'sChallenge(1989年)
*CloseCombat(1996年)-AtomicGames
*CloseCombat:ABridgeTooFar(1997年)-AtomicGames
*CloseCombatIII:TheRussianFront(1998年)-AtomicGames
*CombatFlightSimulator:WWIIEuropeSeries(1998年)
*CombatFlightSimulator2:WWIIPacificTheater(2000年)
*CombatFlightSimulator3:BattleforEurope(2002年)
*CombatFlightSimulator4-(TBA)
*DeadlyTide(1996年)
*DungeonSiege(2002年)-GasPoweredGames
*DungeonSiege:LegendsofAranna(2003年)-GasPoweredGames
*DungeonSiegeII(2005年)-GasPoweredGames
*Fable:TheLostChapters(2005年)-LionheadStudios
*freelancer(2003年)-DigitalAnvil
*FighterAce(1997年12月31日)
*Fury3(1996年6月24日)
*Halo:CombatEvolved(2003年)-BungieStudios
*Halo2forWindowsVista(2007年)-HiredGun/BungieStudios
*Hellbender-(1996年)TerminalReality
*ImpossibleCreatures(2003年)-RelicEntertainment
oImpossibleCreatures:InsectInvasion(2003年)-RelicEntertainment
*Kings&Myths:TheAgeCollection(2003年)-全效工作室
*Links2003(2002年)-IndieBuilt
*Links2003:ChampionshipCourses(2003年)
*LinksChampionshipEdition(2003年)
*LinksLSClassic(?)-IndieBuilt
*MarvelUniverseOnline(2007年)-CrypticStudiosandMarvelInteractive
*MechCollection(?)
*MechCommander2(2001年)
*MechWarrior4:Vengeance(2000年)
oMechWarrior4:BlackKnight(2001年)-CyberloreStudios
oMechWarrior4:ClanMechPak(2002年)-CyberloreStudios/FASAInteractive
oMechWarrior4:InnerSphereMechPack(2002年)-CyberloreStudios/FASAInteractive
oMechWarrior4:Mercenaries(2002年)-CyberloreStudios
*MicrosoftBaseball2000(1999年)
*MicrosoftBaseball2001(2000年)
*MicrosoftCARTPrecisionRacing(1997年)
*MicrosoftEntertainmentPack:ThePuzzleCollection(1997年12月31日)
*MicrosoftFlightSimulator'95(1996年)
*MicrosoftFlightSimulator'98(1997年)
*MicrosoftFlightSimulator2000(1999年)
*MicrosoftFlightSimulator2002(2001年)
*MicrosoftFlightSimulator2004:ACenturyofFlight(2003年)
*MicrosoftFlightSimulatorX(2006年)-ACESStudio
*MicrosoftFlightSimulatorX:Adrenaline(2007年)-ACESStudio
*MicrosoftGolf(June11995年)
*MicrosoftGolfVersion3.0(1996年12月12日)
*MicrosoftGolf1998Edition(1998年6月16日)
*MicrosoftPinballArcade(1998年)
*MicrosoftSoccer(December12,1996年)
*MicrosoftSpaceSimulator(1994年)
*微软模拟列车(2001年)-KujuEntertainment
*微软模拟列车2(重新宣布,截至2007年)-ACESStudio
*疯狂城市赛车(1999年)-AngelStudios
*疯狂城市赛车2(2000年)-AngelStudios
*MonsterTruckMadness(1996年)-TerminalReality
*MonsterTruckMadness2(1998年)-TerminalReality
*MotocrossMadness(1998年)-RainbowStudios
*MotocrossMadness2(2000年)-RainbowStudios
*Mythica(已取消)
*NBAFullCourtPress(1998年3月30日)
*NBAInsideDrive2000(1999年)
*NFLFever2000(1999年)
*Outwars(1998年)
*Pandora'sBox(1999年8月31日)
*RacingMadness2(?)
*RalliSportChallenge(2002年)-DigitalIllusionsCE
*ReturnofArcadeAnniversaryEdition(1997年)-Namco
*王国的兴起(2003年)-BigHugeGames
o王国的兴起:政权保卫战(2004年)-BigHugeGames
*王国的兴起:传说再现(2006年)-BigHugeGames
*SkiFree(1991年12月31日)
*ShadowRun(2007年)-FASAStudio
*UrbanAssault(1998年7月31日)-TerraTools
*ZooTycoon(2001年)-BlueFangGames
oZooTycoon:DinosaurDigs(2002年)-BlueFangGames
oZooTycoon:MarineMania(2002年)-BlueFangGames
*ZooTycoonCompleteCollection(2003年)-BlueFangGames
*ZooTycoon2(2004年)-BlueFangGames
oZooTycoon2:EndangeredSpecies(2005年)-BlueFangGames
oZooTycoon2:AfricanAdventure(2006年)-BlueFangGames
*ZooTycoon2:zookeeperCollection(2006年)-BlueFangGames
oZooTycoon2:DinoDangerPack(2006)-BlueFangGames
oZooTycoon2:MarineMania(2006年)-BlueFangGames
oZooTycoon2:ExtinctAnimals(2007年)-BlueFangGames
Xbox
*Amped:FreestyleSnowboarding(2001年)-IndieBuilt
*Amped2(2003年)-IndieBuilt
*Azurik:RiseofPerathia(2001年)-AdreniumGames
*霹雳酷炫猫:穿越时空(2002年)-Artoon
*[[霹雳酷炫猫:穿越时空2](2004年)-Artoon
*致命快艇(2001年)-StormfrontStudios
*雷霆战队(2003年)-DigitalAnvil
*百战坏松鼠(2005年)-Rare
*反恐精英(2003年)-Valve
*王牌飞行员:复仇大道(2003年)
*DinosaurHunting(2003年)
*神鬼寓言(2004)-LionheadStudios/BigBlueBoxStudios
*极限竞速(2005年)
*疯狂大乱斗(2001年)-BlitzGames
*鬼屋大冒险(2003年)-Rare
*最后一战(2001年)-BungieStudios
*最后一战2(2004年)-BungieStudios
*InsidePitch2003(2003年)
*翡翠帝国(2005年)-BioWare
*KakutoChojin(2002年)-DreamPublishing
*炽焰帝国:英雄传说(2005年)-Phantagram
*炽焰帝国:十字军东征(2004年)-Phantagram
*功夫大乱斗(2003年)-JustAddMonsters
*Links2004(2003年)-IndieBuilt
*Magatama(2003年)
*机甲先锋(2002年)-Day1
*机甲先锋2:孤狼(2004年)-Day1
*疯狂城市赛车3(2003年)-DigitalIllusionsCE
*N.U.D.E.@NaturalUltimateDigitalEntertainment(2003年)-RocketStudio,Inc./RedCompany
*NBAInsideDrive2002(2002年)-HighVoltageSoftware
*NBAInsideDrive2003(2002年)-HighVoltageSoftware
*NBAInsideDrive2004(2003年)-HighVoltageSoftware
*NFLFever2002(2001年)
*NFLFever2003(2002年)
*NFLFever2004(2003年)
*NHLRivals2004(2003年)
*NightCaster(2002年)-VR1
*Oddworld:Munch'sOddysee(2001年)-OddworldInhabitants
*outrun2(2004年)-(co-publishedwithSega)Sega-AM2/SumoDigital
*幻影沙尘(2004年)
*世界街头赛车(2001年)-BizarreCreations
*世界街头赛车2(2003年)-BizarreCreations
*Quantumredshift(2002年)-CurlyMonsters
*越野挑战赛(2002年)-DigitalIllusionsCE
*越野挑战赛2(2004年)-DigitalIllusionsCE
*莎木II(2003年)-Sega-AM2
*Sneakers(2002年)-MediavisionCorporation
*魔幻战士(2004年)-ClimaxStudios
*道风莲拳(2003年)-StudioGigante
*TheWildRings(2003年)
*职业网球大联盟(2003年)-Power&Magic,IndieBuilt
*TrueFantasyLiveOnline(已取消)-Level-5
*巫毒大冒险(2003年)-BeepIndustries
*whacked!(2002年)-PrestoStudios
*XboxMusicMixer(2003年)-WildTangent
Xbox360
*心灵杀手(TBA)-RemedyEntertainment
*Banjo-Kazooie3(2007年)-Rare
*蓝龙(2006年)-Mistwalker/Artoon
*除暴战警(2007年)-RealTimeWorlds
*全民派对(2005年)-GameRepublic
*神鬼寓言2(2007年)-LionheadStudios
*极限竞速2(2007年)-Turn10
*疯狂大乱斗2(2007年)-HudsonSoft
*战争机器(2006年)-EpicGames
*最后一战3(2007年)-BungieStudios
*星环战争(2007年)-全效工作室
*凯密欧传说:力量元素(2005年)-Rare
*炽焰帝国:末日之环(2007年)-Phantagram
*失落的奥德赛(2007年)-Mistwalker/FeelPlus
*MarvelUniverseOnline(2008年)-CrypticStudios/MarvelInteractive
*质量效应(2007年)-Bioware
*九十九夜(2006年)-QEntertainment/Phantagram
*完美女煞星(2005年)-Rare
*世界街头赛车3(2005年)-BizarreCreations
*世界街头赛车4(2007年)-BizarreCreations
*银星战将(2007)-Gamearts/Seta/SquareEnix只负责北美地区发行
*暗影狂奔(2007年)-FASAInteractive
*无间战神(2007年)-SiliconKnights
*天诛千乱(2007年)-FromSoftware只负责北美地区发行
*吸血鬼之雨(2007年)-Artoon/AQInteractive只负责北美地区发行
*宝贝万岁(2006年)-Rare
官方网站:
MicrosoftGameStudios官方网站(英语)http://www.microsoft.com/games/
MicrosoftGameStudios台湾官方网站(中文)http://www.microsoft.com/taiwan/Games/
Microsoft的官方Xbox网站http://www.xbox.com/

  

爱华网本文地址 » http://www.413yy.cn/a/8103210103/12208.html

更多阅读

C++之static有什么用途? c static 变量

static有什么用途?(请至少说明两种)限制变量的作用域设置变量的存储域2. 引用与指针有什么区别?1) 引用必须被初始化,指针不必。2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。2) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针

汪涛:地产泡沫是最大潜在风险

瑞银首席经济学家汪涛表示,2010年中国经济增长会继续强劲,但通胀不会很快上升,最大的风险或将来自政策调整的时点和力度,以及房地产等资产价格泡沫膨胀。 经济增长继续强劲 中国证券报记者:您对今年中国经济增长和政策演变有哪些展望? 汪

女人脸蛋饱满 女人创业不靠脸蛋

创业,对于一个男人和一个女人来讲,是一个公平的词.   有人说女人创业一要靠脸,二要靠心,有一张漂亮的脸蛋是创业的一个优惠条件,之所以靠脸,是因为更多的男人好色。真是的,都说漂亮的脸蛋丰富的内心,就可以将成功的女人划为妖精,把内心丰

持续推进 创新推进中国石化持续有效发展(1)

创新是未来企业取胜的最重要的单一影响因素。目前我国石化工业以引进技术和装备建设发展为主的模式仍未根本改变,仍然停留在应用国外技术专利为主阶段。技术壁垒已成为当今世界贸易中最大保护措施。“十一五”规划把提高自主创新能

黄河水利职业技术学院 2015黄河水利职业技术学院高考分数线

成败在此一举,相信你我都已满怀信心;在这紧要的关头,相信你我都早已暗下决心欲与天公试比高!报考黄河水利职业技术学院学校的考生们注意了!2015年黄河水利职业技术学院高考分数线还未公布,黄河水利职业技术学院高考分数线一般在6月下旬

声明:《microsoft studio Microsoft game studio》为网友外滩十八号分享!如侵犯到您的合法权益请联系我们删除