光栅化 图形学 矩阵变换

把景物模型的数学描述(显示列表)及其色彩信息转换至计算机显示器上的像素此过程亦称为光栅化.并可应用双缓存技术生成动画。把景物模型数学描述集色彩信息转换至计算机屏幕上的像素,这个过程称为光栅化.在执行这些步骤过程中,OpenGL可能会执行其他一些操作如消隐处理等。在数学上,点是理想的、没有大小的;而在光栅显示设备上,像素具有可测量的大小。把一个矢量图形(如直线,圆)转换为一系列像素点的过程就称为光栅化。光栅化就是把投影或透视变换(PROJECT)后的图像转换成光栅设备(比如显示器)的坐标并最终显示出来的过程.什么叫光栅化处理?就是变成位图(光栅图),Rasterize。光栅化是将一个图元转变为一个二维图像的过程。二维图像上每个点都包含了颜色、深度和纹理数据。将该点和相关信息叫做一个片元(fragment)。

光栅图像

  栅是格栅,就是纵横成排的小格.小格小到极至,就是点了.一个图像人可以看一眼就明白了.但是计算机要记录下来就要把这个图像分成一个个小格也就是点阵.点格栅分得越细,图像也就记录得越有细节.
  光栅图也叫做位图、点阵图、像素图,简单的说,就是最小单位由像素构成的图,只有点的信息.缩放时会失真。每个像素有自己的颜色,类似电脑里的图片都是像素图,你把它放很大就会看到点变成小色块了。这种格式的图适合存储图形不规则,而且颜色丰富没有规律的图,比如照相,扫描。BMP,GIF,JPG等等.格式的文件.重现时,看图软件就根据文件里的点阵绘到屏幕上.或都打印出来.
  与光栅图相对的是,矢量图也叫做向量图,记录的是点、线、面的位置和颜色信息的描述,矢量图没有直接是点的信息,还有线,面,基本图形等信息,但只是描述.重现时看图软件就解读这些描述重绘出来.这样,图形放大不会失真,适合存储像标志、线路图、设计图等,这种格式的优势是放大不失真、占空间小等优点,比如很多flash动画就是矢量绘图。CAD,PRO_E等的文件
  地图用矢量图来表示比光栅图优势更大,因为地图需要缩放来查看详细的区域,另外,在修改地图时,只需要对原有的矢量信息进行编辑即可,而光栅图就需要重新绘制了,只是矢量图在显示器上显示时,是需要实时运算转换成像素图的,因为显示器本身是像素结构的。
什么是光栅?
光栅——制作立体图像时所用的一种光学材料。通俗地讲,若干个形状大小一样、光学性能一致的透镜在一平面上按垂直方向顺序排列,就形成光栅条,若干条光栅条按水平方向依次排列,就形成光栅板,通常称为光栅。立体图像就是利用光栅材料的特性,将不同视角的同一拍摄对象的若干幅图像或同一视角的若干幅不同的图像的画面细节按一定顺序错位排列显示在一幅图像画面上,通过光栅的隔离和透射或反射,将不同角度的图像细节印射在人们的双眼,形成立体或变换的果。

光栅化 图形学 矩阵变换
从光学表现特征来讲,分为2类:
1、狭缝光栅——通过透射光将图像的立体效果显示在人们的眼前。
2、柱镜光栅——通过反射光将图像的立体效果显示在人们的眼前。

从结构来讲,其中柱镜光栅可分为2种:
1、柱镜光栅板;
2、柱镜光栅薄膜。柱镜光栅薄膜覆盖在不同厚度的透明塑料板或玻璃板上,就成为柱镜光栅板。

光栅的技术指标通常包括:
1、LPI(线数)——每英寸单位所包括的光栅条数,也有人说节距,就是每条光栅的度。LPI与节距的关系可以用下列公式表达:LPI=25.4毫米/节距。
2、视角——形成图像或观察图像时所能允许的角度。一般来讲,视角小,光栅厚,这样的光栅适合制作立体图像。视角大,光栅薄,这样的光栅适合制作变换图像。光栅线数多,适合制作小画面的立体或变换图,适合近距离观看。光栅线数少,适合制作大画面的立体或变换图,适合远距离观看。
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