RhythmZone-玩自己的音乐 gamezone电玩地带

游戏名称:Rhythm Zone
RhythmZone-玩自己的音乐 gamezone电玩地带
开发出版:Sonic Boom Games
官方主页:http://store.steampowered.com/app/38900/
下载地址:http://www.verycd.com/topics/2837581/
游戏版本:2.1
系统要求:DirectX 9.0、Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable

对于音乐游戏,应该说自己并不陌生,从VOS一路玩下来,基本主流非主流的音乐游戏都上手玩过,后来因为工作原因,渐渐的玩的少了,偶尔玩玩单机版本的Mania满足下缺失很久的那种手指在键盘上飞舞的快感,但,始终还是有些缺憾的,毕竟玩来玩去也就是那么几首曲子,更新很慢也未必会有自己喜欢的曲子,更新快的只有选择网游,却又无法保证总是有网络,更不堪忍受每次更新动辄上百兆甚至千兆的更新补丁。同时,为了营利,游戏运营商不会公布自定音乐资源的方法,而支持自定义的音乐游戏又寥寥无几而且制作方法复杂难懂不说还相当耗费时间,似乎,永恒地陷入了一个无可选择的尴尬境地。

看到这款游戏时,原本以为和DDR、StepMania是同一类型的,并未产生太大兴趣,直到看到那句“Game YourMusic”以及关于“AddSong”的介绍,兴趣被极大的激发了,相对时下音乐游戏动辄上千兆的“身价”,区区百来兆的体积实在是难能可贵,抱着试一试的心态体验了一下,结果果然没有让我失望,甚至可以说,比俺预想的程度要好太多太多!缺憾的话,游戏模式比较单一,能再丰富些就好了;OK,废话到此为止,下面正式开始介绍:

首先把游戏下载下来,补丁可以自由选择,但因为该补丁能够让游戏支持Unicode字符,比如中文和日文等,建议一并下载,下载完毕后将两个压缩包释放到自己指定的目录中,下面依次讲解:

Rhythm.Zone.full.rip

Rhythm.Zone/setup.bat
这个估计是资源发布者自己动手制作的批处理,里面有些不必要的步骤和文件,懂批处理的朋友也可以自行动手安装不必执行此文件,原本打算重新封装一个安装程序上传后提供下载,但因为是出差在外临时回来,事情比较多也没有太多时间,所以放弃;好在过程也不算复杂,这里就干脆直接把方法写出来。

Rhythm.Zone/#RAS#
这个才是最根本的文件,另外两个文件以及上面的那个批处理文件都可以删除不要,将文件“#RAS#”重命名为“res.7z”,其实名字不重要,关键是扩展名,然后用WinRAR或其它支持7z格式的软件把压缩包释放到想要放置游戏的目录中,注意目录的路径中尽量不要有空格或除字母、数字以及下划线之外的字符,以下用“.”代替游戏安装目录。

./rhythmzone.dll
将这个文件的扩展名修改为“.exe”,同时删除该目录下的“tmp”、“adtmp”以及“adsss.url”这三个文件,然后将重命名后的“rhythmzone.exe”发送一个快捷方式到桌面上即可,以后直接运行此快捷方式进行游戏,现在暂不要运行。

./rhythmzone_Data/Plugins/mastercontroller.dll
将这个文件复制出来做备份,否则打补丁后可能出现无法正常添加音乐的问题,将备份好的文件直接覆盖回去即可解决。

Rhythm.Zone.Update.2.RIP-Unleashed

Rhythm.Zone.Update.2.RIP-Unleashed/rhythmzone_Data
将此文件夹下的所有文件复制到游戏目录下的同名目录下覆盖原有的文件,然后将之前备份的文件还原即可完成补丁的安装。

运行游戏开始时会弹出选项对话框,设置游戏运行时的屏幕分辨率以及画质,同时可以选择窗口模式或全屏模式,切换的快捷键为“Alt +Enter”;「Input」选项卡会列举当前的控制器设定,该设定可以在游戏开始的选项菜单中进行修改,设定完成后按「Play」按钮开始游戏。
注意:如果在游戏初始化过程中出现错误,首先确定游戏目录是否包含特殊字符,然后确定必须的系统要求是否满足,目前在中文的XPSP3系统下测试通过没有任何问题,之前在日文OS上测试会报错,没有测试打补丁之后是否可以通过。

按回车键后可进入游戏菜单,由于无法连接服务器,所以“RANK”菜单是灰色的,点“EXTRAS”菜单项进入扩展菜单,然后选择“OPTION”打开选项设置,可以更改游戏选项、画质和控制设置,但不能调整分辨率和窗口大小。

这里是游戏选项,可以对一些显示项目以及游戏对操作的反应行为进行更改,可根据个人需要进行更改。

这里是控制设置,分别可以有两组按键对应四个NOTE的TRACK,对于双手习惯的人来说蛮不错,支持手柄和跳舞毯等外置设备。

返回根菜单,选择“PLAY”后进入游戏模式菜单,这里仅介绍添加音乐的自定义模式,选择“PLAY MYMUSIC”菜单项。

如图,会显示出目前的音乐库,游戏本身会自带一首免费音乐,这是一个关联列表,左边是风格,中间的是歌手,左边的是歌曲列表,可以逐级筛选,选择好要玩的音乐之后点“START”按钮再选择难度就可以玩了。一开始的时候除了游戏自带的那首音乐之外其余的乐曲均需要下载,好在我们可以自己添加,注意左上角的“ADDSONG”,就是它了。

到自己本地的音乐目录中寻找自己喜欢的歌曲,此处随便选择一首示例,选择完毕后点“START”按钮,游戏会自动将该音乐文件转换成WAV格式进行分析,所以音乐文件本身的质量对最终的分析结果会造成一定的影响,分析需要花一些时间,完成后可以删除对应的WAV文件以节省空间。

./Data_l/Analysis/
此目录中会保存分析过的音乐文件资料,其中的WAV波形文件体积比较大,分析完成后可以删除以节省空间。

分析结束之后会显示确认对话框,确认之后会显示从音乐文件中读取的资料作为筛选条件保存,如果正确则点击YES,如果不正确或出现乱码,程序会自动设置成默认值留给我们去编辑修正,在列表中选中该音乐后面就会出现“EDIT”的操作按钮,只有自己添加的音乐才可以进行编辑或删除,具体操作不作赘述。

选择添加的音乐点“START”按钮后,出现难度选择界面,难度从左至右依次增加,一般选择HARD,EXPERT的长NOTE比较少而且NOTE比较紧凑,反倒不如HARD模式来得自然,选择好难度之后依次是LOADING画面和控制设置确认界面,依次确认就可以进行游戏了,游戏中,NOTE会出现同步,但却不会出现长短交叉,这多少也算是个遗憾吧。

游戏界面如图,四个NOTE两组按键,拖着尾巴的是长NOTE,需要一直按到尾巴消失再松开,和超级舞者的四键倾斜模式有点类似,轨道会随机出现左右倾斜,左边的槽称为“ScoreMultiplier”,每连续击中10个NOTE可以增加一个倍率,上限为5x,可以将即时得分翻倍;右边的槽称为“Focus PowerInstructions”,每当累计击中10个银白色的NOTE时可以增加25%的时间点,按空格键即可发动该模式,模式发动时,NOTE的Trace轨迹线会出现,并且当前的倍率会被加倍;比如当前为5x,那么会变成10x!要注意的是,该模式有时间限制并且不是无敌模式,如果出现了MISS,倍率会被立刻重置所以不要掉以轻心。

好了,就介绍到这里,目前在网上看到的常见问题基本都交代过了,剩下的大家自己去体验吧,原本想要录制视频的,官网和下载页都有提供视频,所以也就不作无用功了,更多的细节大家自己研究或参考HELP以及网上的相关资料,E文好的同学会比较方便。

  

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