魔力宝贝怀旧型骑士的定位分析 魔力宝贝怀旧暗黑骑士

【骑士的初衷】


在NNNN年前,最初的魔力里,重装这个职业,是定位成防高物攻输出高的一类职业。
但是早期的装备设定,让重装的命中极为匮乏,幸好当时有“连击”这个技能的存在,使的重装的输出力才能得到有效发挥,同时240理论的神秘性让不少的玩家喜欢上了重装。
但事实证明了,初期魔力玩家对游戏设定的不了解,造成了许多无敏小敏重装出现。。。通常都在中期夭折了。
骑士作为初期命中修正最出色的重装一员,也被诸多人喜爱。。。
但是定位与技能的错误,使不少骑士止步在中途,原因就是太依赖修正和技能。。。舍弃了原本最需要的敏捷。
不过可以说一部分骑士本是无指望利用命中这个修正的,因为骑士拿枪能把反击技能的效果发挥到极致!所以依赖这部分的经验,同时在摸索这未来的道路。(嗯~本人在1.3版本时也摸索过一段时间)

个人对骑士的看法是,枪的修正反击和命中都是要敏捷这个属性来支持来发挥根本作用,而单单靠技能反击的骑士,毕竟无望在PK场上亮相。。。所以泛用型的加点就是有前辈们所实践出的大敏型最为适合,另外体力和力量的BP可以按照个人需求来加。

【骑士的装备】


首先来看枪这类武器。
攻击偏低,应该属于单个物理攻击输出武器里最低的武器,这里排除了杖类,因为杖类的主用途不是物理攻击。
枪类武器修正偏与反击,稍带命中,在7级后命中属性会显的比较突出,相对的代价是微量闪躲的牺牲。

总的来说,枪类武器应该是牺牲了一部分攻击加到修正上。
利用好这部分修正是每个骑士应有准则。

魔力宝贝怀旧型骑士的定位分析 魔力宝贝怀旧暗黑骑士

再来是防具方面。
这些我想大家都应该知道重装在8级前后的属性变化。
同时高级重装耗费的材料是相当可怕的。。。

前7级不谈,8级后重装的闪躲负修正完全变成正修正,而且加的相当多,但其代价是超昂贵的材料与一部分的防御力与抗魔。不过同时还附带一些命中,反击,必杀。。。这的确不错。

总体来说,重装防具在8级后产生的巨大变质直接定义了重装后期的道路,闪躲是特色。。。但矛盾的是,重装最需要命中缺得不到有效强加。。。这也是为了游戏平衡所考虑的设定吧?(XXOO的)

【骑士的加点分析】



骑士的定位,很大程度上是由加点来决定的,所以这部分往往都是让许多骑士朋友懊恼的问题。

泛用型骑士加点:(任务、对战)

首先是要保持大敏型配点,其目的之前讲到过,这里再拎一下吧~
大敏配点的好处是把装备修正发挥到一个理想水准,在敏捷比差相落甚远时命闪修正的作用也会拉开,也就会同时影响到自然反击这个修正上(自然反击的命中与伤害都为普攻的80%左右),另外大敏也影响到先动性,能够更主动的打出配合等,这都是很关键的因素。

力量BP的分配上应该是偏多才行,需要弥补枪的输出不足,最实际的方法就是增加自身攻击。。。所以力量BP是不可或缺的,那到底分配多少的力量BP才好呢?
个人认为最低的标准线是等级的1.25倍,也就是说80级最少要100的力量BP才行,当然~建议是越多越好~
剩下的BP分配到体力上即可。

总体上来看,这样加点的骑士相对中庸。。。所以也是泛用型的典范吧。
技能就不建议了,泛用型基本是适合所有情况的骑士,技能也可以有无限种可能。任务型骑士加点:(坦克骑士)

这类骑士可以玩足个性,比如说纯血攻的加点,由于骑士的技能支持。。。还是有一定可玩性的,当然~这个需要个人觉悟非常高才行哦。

一般加点也是以大攻大血为主,敏捷按个人需求加50~80点即可。
对敏捷需求主要是为了要保准最基础的合击能力,其他的一般不用多做考虑。
在大量体力支持下,做任务,过BOSS都变的很轻松。。。也是有足够的资本耍反击与护卫来辅助自己协助队友。

大攻的加点保证了自身的输出力和反击技能的输出力,大血支持这护卫技能随时保护被敌人近身攻击的队友。。。后期在装备的支持下,也可以拥有不低的闪避。

总体来看,这样的加点是最适合任务骑的,当然任务骑的加点空间还有很多,万变不离其宗吧高生存高攻击是任务型重装所必须具备的。
(建议技能:乾坤或诸刃,连击,反击,护卫,圣盾或崩击,混乱抵抗,气绝,调教,2巫术)
(技能简解:任务型点输出技修1个即可,个人推荐乾坤,比较懒的也可以修诸刃,不过诸刃会减防对任务来说效果不理想。连击反击与护卫就不多说了,圣盾在任务中有很好的效果,虽然6级只能抵消75%左右,需要时还是很管用的。混乱抵抗在很多任务中都适用,虽然只有2级,但这毕竟不是PK。。。越早恢复就越有效果。气绝。。。调教主要目的是为了宠物在使用技能时有个耗魔缓解,2级记得是13%。。。也是非常管用的,巫术2种按个人喜好随意分配即可)
对战型骑士加点:(PK)

谈到这里可能要出现非常非常多的分歧,观点论最大的看点也在与此。。。
所以这部分我会特别着重的细分。

首先是敏骑加点-(倾向与单P)

在没有2枪的最初设定下(也是魔力目前最合理的设定),骑士的对战类型主要偏向对近身物理系的克制!这点是PK型骑士的大方向。。。请心记。
加点分配为满敏,中攻中血和满敏大攻小血2种,大敏也可(-10~-20),只是不能把命闪修正效果发挥到顶点罢了。
不过有些人说还可以满敏大血小攻的配,我只能说没有海神枪的前提下。。。这种配点法完全不如前2种。。。实际用途太低,用了全紫装就表明牺牲了其他属性,仅仅为了体力做出这样的牺牲一点也不明智。换个角度来讲,就算是不用紫水完全牺牲输出,换来生存力的话这种配点又显出多么的极端,除了单P能耗能磨能靠装备吃饭,其它时段的存在感真的太次了,而且重装职业本身就不是打消耗战的类型。

回来先说中攻中血,这种加点偏向体力牺牲了一部分攻击,确保单P中一定的生存力,利用修正优势,来消耗对方战斗力的配点之一,对于比较有心机的人来说是种不错的加点,配合上不同种类的宠物能起到不错的效果。缺点在于输出的匮乏,一旦陷入拉锯战。。。MP控制一有闪失就会马上见底,如果对方还留有相当魔力的话,就会打的非常被动。
装备方面选择闪反还是比较实际的,除了对法系职业外。
之后对战中主要还是靠猜测,靠经验与意识。。。这种骑士PK需要稳定的心理,不适急于求成,对宠物的依赖比较多,所以对宠物的种类、技能、属性选择上都需要花不少功夫。装备需要准备N套不同指向这是肯定的。—L猪友情提示,在非高级紫装的前提下这类骑士的输出不如法师强力魔法的1个单点输出,情况为互不相克。
(建议技能:乾坤,诸刃,连击,反击,阳炎,崩击,攻击反弹,魔法反弹,气绝,随即1种抗性)(乾诸连反崩就不用多说了,在单P中都是必要技能,而且倾向于PK的骑士必定是要双修的。阳炎的作用是在对抗物理职业时,近身战斗中可以利用骑士的高自然反击率与反击技能配合,能进能退的效果造成对方的心理压力进一步扩大,同时也可以让乾诸连发挥的空间更大些。2种反弹可以说是利用了满敏的优势,虽然无法与满敏轻系法系类比出手,不过由现今大众化配点来看效果还是不错的,满敏的毕竟不多,而且血少或者打几回合后就自然能适应从来找出战术路线了,气绝与抗性就不多做说明。)

满敏(大敏)大攻小血,这类加点很接近泛用型了,我想也不用多做什么介绍。
在上述中攻中血的战斗概念里也有一部分适用与大攻小血型,总的来说这样加点比较适合团P,而单P的话更需要靠点运气成分,因为有不俗的攻击力,起初套装倾向与必杀和命中会更好一些,闪避适当有一些就行,而且有阳炎这个技能的补助。。。可不要小看6级的阳炎哦,大体来说重装的闪套虽然闪能堆积到极端的高。。。但是缺点也非常暴露,重装需要的关键属性并不是闪躲。。。所以把闪躲配比到适量的度就好,累积其它属性才是正确的选择,同时有阳炎的补助,要闪的时候也不会很无奈。这类骑士是以主动出击为准则的。
(建议技能:与上类骑士相同,按个人喜好再稍作调整即可)
(与上类注解差不多,需要注意的是在乾坤和诸刃的运用上,因为生存力不高诸刃不要轻易去使用,主要还是看对方职业,相对的。。。乾坤对法系类职业杀伤更大了,1回合秒杀宠的几率也比较高)
接着讲讲攻骑-(倾向与团P)

一般分为满攻中敏中血和满攻大敏小血2种,“满攻”概念可以是满力也可以使扣10~20点力量分配到其他2属性上的概念。
在团P中重装的定位永远都是以威慑力为主,也就是命中与攻击!主动出击,得到敌队的充分重视才是重装的首要任务!这点请大家牢记。

2种配点的敏捷均要超与同级鬼灵110%以上,不然难以保证在大体魔宠前先手,更难保证命中修正的在实战中的正效果。
常规的团P中,这2类骑士的战术轨迹基本是一致的,区别就是后者威慑力更高,前者生存力占有小优。对于千变万化的PK组合来说,2者优劣势基本能持平。
装备方面应该是倾向命中,攻击,必杀类,命中任然是首位的。。。如果能得到对敌方的充分重视,那之后也可以换闪反,闪命装来进行战术调整。。。这些都应战斗情况而定,依个人的经验去判断吧。
(技能建议:乾坤,诸刃,连击,反击或护卫,崩击,攻击反弹,魔法无效,气绝,随即2抗性)(乾诸连就不多,3技的运用完全看个人经验。考虑反击技能在团P中的实用性极低,所以这里也可以换成护卫,虽然说使用护卫的机会也很少。。。不过关键时刻有护卫比没有可理想不少。崩击一般用于重装玩合击战术时的输出调整,在单P于其它时段也是非常有用的技能。攻击反弹还是利用了敏不低的优势,在很多场合中都适用。魔法无效在团P中效果比反弹更加理想,所以进行了置换。气绝和抗性都是团战非常有用的技能不多废话了)个性化配点骑士-

上述说了几种,基本是随大流的N种配点都讲到了,那么怀旧里个性化配点的骑士到底是什么加点呢?


首先来看下纯攻敏型骑士~

纯攻敏人说个性不如说是极端,作为重装,纯攻敏是最能够发挥其意义的加点,但在其他方面缺都显不足。
在魔宠横行的时代里纯攻敏人会显的异常脆弱,甚至连平时的生活也不安逸。
这也是很多玩家不看好纯攻敏的主逻辑,对于一般玩家来说这种逻辑是没错的。
各个物理职业有各种纯攻敏或者纯人的定义,这些在久远年代前无数的前辈们都证实过了,他们是怎么去规避加点不足的,怎么去利用加点优势的,怎么去创造纯人新理念的等等。
怀旧F里,纯人要出头最起码要90级以上,不然会面临各种问题,规避效果也不能做成分。
在团P中可以用调整职业站位来规避魔宠的风险,单P中要用强劲刚猛的战术+装备来压制对方,练级中。。。基本没啥危险,只要穿好点人不笨几乎不会挂,真的。任务对纯人是个弱项,所以要把主思路放在规避死亡的风险上,作为重装的话做到这点还是比较容易的。咱认识不少小血和纯攻敏重装都能很顺利的通过任务,BBA之类。。。只要态度上没问题就行,当然RP也很重要,RP不好再牛的队伍也没用。
这里也不多做介绍,纯人的路线都是很特别的,要坚持必须有不怕死精神。。。对于连重装的来说,主要定位还是在威慑力上。。。切记不要胆怯,以保命思路为主的人不适合精玩重装。
(建议技能:乾坤或诸刃,连击,崩击,阳炎,护卫或反击,随机3巫术,气绝,调教或圣盾)(由于生存力的缺乏,可以按个人喜好学习1种或者2种单点输出技,也就是乾和诸。连崩不讲了之前都有。对于满敏的骑士来说修炼阳炎我感觉都是很有必要的,在不同的装备下它都能显示出自己的实际价值,大家记得看问题不要太单一,因为纯人血少所以不看好阳炎~既然你选择了极端,又为什么要处处给自己套上无形的枷锁?对吧。护卫或者反击都需要血量的支持,所以即使都不学也没关系,但这样的骑士真的好吗?我们的想法需要再极端一点,一样是付出。。。那需要时就要把效果最大化,当然也是看场合。。。一般都不是在PK中用的。3巫术的理由正是因为纯人需要更多的选择,在巫术上的需求空间也是很大的。气绝。。。调教还是需要的,理由与之前的描述一样,不过也可以换成其他的啥啥。。。个人建议还是调教好)

再来是纯血敏类骑士!

这类也可以加成满血大敏小攻或者满血大敏小魔!
这类骑士之前在PK加点中提到过,虽然是不适合PK,不过练的人不是没有。
这样加点是追求了极端的生存力与强大的机动性之特点,几乎舍弃了力量BP,说白了就是练级完全靠宠,任务完全靠队友,PK完全靠装备~我磨啊磨
当然后面那种小魔型的打消耗更为有利些,但重装始终不是 这块料这点必须明确。
说缺点吧到处都是,说优点吧单P时可能把一些职业恶心死,还得时时刻刻保持着装备优势。总知这种配点我个人是不推荐的,平时拖累了队友不说,去团P这类骑士最多是个辅助角色,如果自己团P还老想着去杀人那真是出卖队友的行为了。正确的辅助是咒术,护卫,巫术,气绝等配合。。。听起来感觉有点像老龙套的,但这样做效果的确是非常好的。
(技能建议:乾坤,连击,圣盾或战栗,阳炎,护卫,崩击或调教,随机1抗性,气绝,攻反,魔反)(既然攻不高,诸刃的意义实在不大,而且用不得当会加速死亡,建议是不用学的就乾坤可以了。连击还是必备技能。圣盾和阳炎单P用比较管用,之前都有介绍,护卫这个肯定要的,理由还需要说么?崩击的意义在于单P种别人知道你没有崩时会采用防御战术,毕竟骑士是近身输出职业,不能总靠宠来解决这前后排问题吧,有1个崩击战术更加灵活。战栗明显是个野战技能,打消耗的话此类骑士选择战栗也是不亏的,宠+人一起抽上。。。调教技能是间接强化了宠物的耐久力,学了还是不错的。抗性,气绝。。。嗯~2反弹单P非常有用,特别是对此类骑士应该也不用多解释。技能方面还可以调整,大体来说这几个是主要考虑的)

全面开花个性骑!

恩~此类骑士的确是绝种货,比之前的NNN种都少。
大体配点是满攻中敏中血型骑在力量BP里抽30多点分配到魔上,可以再抽20点分别加强下敏和血。
各位看的出这样的配点有什么特别吗?比一般的物理职业能多300不到魔,PK就是多了150魔,能多用几个技能?这种配点以前见过几个骑士练,感觉蛮新颖的。。。不过要在海神2枪的前提下,当时还要满敏。。。不过在怀旧完全不用,这样的骑士我感觉在东门比其他类型的有优势,不过这样的骑士一定要有等级有技能有良好的意识与经验才能出去混。
战术与装备基本在团P鱼单P之间,看情况。。。适应能力还是很强地。
(技能建议:与团P型的建议基本一致,2巫可以适当调整,另外也可以选择性学习圣盾与战栗,甚至可以考虑学单体恢复)

  

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