动漫专业之三维动画的前景 - 成长日记 - 一博快乐小屋 丽人小屋教育成长博客

摘要:中国动漫从1926 年开始,后经过几十年的发展;已形成中国动画片独特而鲜明的民族审美特征:内容上,大多取材于中国古代神话、传说、寓言故事;创作手法上吸取了我国民间艺术的多种表现手法:木偶戏、皮影戏、中国水墨画、剪纸、折纸艺术;机构上,大多采用中国文学惯用的线形结构,线索单一清晰、情节简单;人物造型上,塑造被肯定、歌颂的正面形象,重视教育性。电影语言方面:长镜头多画面平稳、节奏抒缓,很少以画面表现人物的意志及心理活动,色彩明丽。由此形成了中国动画片简洁、明快、有浓郁抒情色彩和含蓄意境美的独特风格。三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。 本文从三维动画现状的角度出发,研究了目前我国动漫专业发展的现状,指出三维动画的前景及发展方向。提出要发展三维动画的培养方向和目标。  关键词:动漫 三维动画 发展方向一、 中国本土动漫的现状创作思维幼稚、人才资源匮乏、漫画故事薄弱、市场运作缺失、规模运营及经验不足等主观和客观因素,在相当长的一段时间里困扰着中国的本土原创漫画。国内不少动漫作品受中国传统观念的影响,中国动漫作品中往往寓意着种种大道理,使其本身失去了娱乐性,而其本身在制作技术、配音等方面又存在着不足,进而导致其失去了大量观众。长期以来,国产动漫大都改编于神话、民间传说等,而这些故事内容更是家喻户晓,毫无创新可言,缺少反映青少年现实生活的题材。这就使动画片局限于儿童片的位置,没有按照老、中、青、幼以及性别、职业等进行市场细分化设计,使得大多数人也很难真正走入动漫世界。于是,动漫市场的萎缩也就在所难免了。在《中国文化报》上曾读到过一篇题为《动漫产业出处何在》的文章,其中谈到:“中国‘文以载道’的传统至今还约束着本该能释放最大想象力的卡通,动漫作品被一直被当作教育孩子的最佳工具,寓教于乐的目的性总是会给创作者套上枷锁。”尽管这样说有点以偏概全的味道,但也不无其道理所在。在我国,电视教育节目中,知识性的东西太枯燥,而娱乐性的东西又太显单薄。因此,长期以来,中国的孩子深受美国迪斯尼、日本漫画的影响。怎样把教育和娱乐相结合从而融入到卡通节目中去,是我国文体教育者孜孜以求的课题。我们可以看一下近两年来国内最火的原创动漫作品《蓝猫三千问》。它按照中小学生和幼儿认知特点规律,运用高科技视频手段和计算机三维动画技术,将乏味的书本知识,透过主角蓝猫、淘气等诸多小伙伴在历险过程中不断遇到的各种问题,向孩子们介绍宇宙星空、生态环境、人文历史、生物百观等,让孩子们更为形象地认知了千姿百态地世界,培养了孩子们地美好情操。从动画片的收视情况来看,它已经在华语圈内1020 家电视台同步播出,包括中央电视台、中国教育电视台、香港亚洲电视台、台湾东森电视台及国内各地方电视台等,每天累计播出蓝猫动画片500 小时,随片广告30 小时。同时,与中东地区8 国和越南已签订购片合同,与日本达成电视破处意向,法国也在洽谈购买蓝猫在法国和非洲法语地区的播出版权…… 蓝猫形象已经广泛占领市场,聚集起强大的人气。这值得我们所有国内动漫作者或制作公司的借鉴。另一方面,题材上的选取也是一部动漫作品成功的重要因素。以1998 -2003 年上海美术电影制片厂的央视推出的动漫大片的取材来看:央视的《西游记》(1998 )、《哪吒传奇》(2003 ),上海美术电影制片厂的《宝莲灯》(1999 )、《封神榜》(1999 )、《我为歌狂》(2001 )、《隋唐英雄传》(2003 ),5 年中的5 部大片仅有一部《我为歌狂》是取材于现实生活的,其余都取材于农业文明所产生的古老神话、传说及古典名著。与现实生活脱节甚远,何以能引起广大观众在情感上的共鸣?何以能使现代人产生审美的愉悦?况且这里面唯一的一部取材于现实生活题材的《我为歌狂》除了人物名字及在背景中有时闪现的“华南中学”、“中西医结合医院”这些极具中国特色的词,表明故事发生在中国外,究与中国无多大关系了。因为整不作品几乎是日本动漫作品《灌篮高手》的翻版,最大的不同是《我为歌狂》是在音乐中刻画青少年的成长,而《灌篮高手》是在篮球中。一味地追风美日动漫,似乎已经成了中国大部分动漫作品所走的一条固定路子。我并不是否认《灌篮高手》的成就,也不是要否认这种借鉴,毕竟鲁迅先生曾说过:“对于外来的东西,我们能够去其糟粕,取其精华“总是很好的”,不过过分的“借鉴”只能给国人戴上盗版的帽子。但从另一个方面也让我们感到欣喜,这些大作体现出来的革新的确不错,拿当时号称中国动漫史上第一部巨作的《宝莲灯》来说,技术上运用了国外的先进技术,让其画面色彩鲜艳、场景逼真、人物的原型与配音均采用当今国内著名的演艺明星担任,如陈佩斯、宁静、葛优、姜文等,其中以姜文的外形设计了二郎神,以宁静的外形设计了圣母的形象。有意思的是,陈佩斯在给孙悟空配音的时候,即兴发挥了一下,说出了“我不打得你脸上花儿开,你不知道花儿为什么这样红?”得台词,极具喜剧效果。另外,《宝莲灯》的三首主题曲也邀请到歌星刘欢、李玟以及张信哲来演唱,不仅音乐得到了保障,同时又吸引了年轻一代消费群的注目。而在作品中出现的爱情故事,更是中国动漫作品中的一个“异类”,可以说做到了很大的创新,而且这种创新,无疑是成功的。也让很多人看到了中国动漫的未来。二、 三维动画的前景1、 三维动画的优势三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长。三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。它在所有影视广告制作形式中技术含量是最高的。由于三维动画技术技术的复杂性,最优秀的3D设计师也不大可能精通三维动画的所有方面。三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。 2、关于三维动画行业发展的市场报告

三维动画业是新兴行业,的确,做三维动画是很有前途的,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,这几年做三维和学三维的人日益增多,三维平台的趋势由高端过渡到低端,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作品,三维动画制作的收费也日趋合理,想当年20000块/秒的天价(广告级标版)到现在500元/秒都有人做,三维建筑、室内效果图也下降了很多,想靠做三维发大财以成为虚拟的幻境。国内电影业不景气,外国大片的冲击,如何有效率地提高国人的创作、制作水平和规范制作准则是摆在我们同行面前的不容轻视的课题。

我们面对机遇也面临挑战,我们的发展蓝图将如何规划?有赖各路前辈高手共同创展。

首先,我们行内的三维制作人的目标不太统一,有以下几种:

1 艺术型,很多国内大师做三维是从好奇到爱好,着迷于好莱坞大片的惊人效果,力求提高国内的数码图象水平。但因条件的束搏,资金、技术通道有限,不能成就梦想。或因电影市场不景,缺乏投资,人才不集中,不能生产大片,又不愿做“行货”,赚不到钱。
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2 赚钱型,三维动画尚熟新生产物,以迷人的魅力和无限的发展前景,吸引着无数进场淘金的探险者,他们大多无艺术根基,凭借惊人的接受力,学会所有三维软件,在行业新兴初期硬件垄断经营已经赚了不少,但即将面临无数后起新力军的创意冲击和价格冲击。

3 业余型,更多的爱好者投身我们的事业,无疑是件好事,但各人有不同的因素导至水平参差不齐,他们是想做好却没条件呀!更无奈的是其中一部分为生存,适应激烈的商业竞争,被迫以低价劣质的动画产品冲斥市场,造成行业的不规范的恶性循环。

钱是要赚的,饭是要吃的,技术也需要提高。我们同行要怎样做,一同把蛋糕做大呢?摆在面前的空间是很广阔的,我们的机会点有很多:

1、 传统工农业已经不是人民群众的主要需求了,在温饱满足的前提下,精神食粮是群众的首要需求,君不见现代年轻人已经不能离开游戏机了,三维游戏将不会停步,将会出现例如全景环幕射击游戏等等,发展(赚钱)空间大着呢。

2、 未来电影不再只是“纯平”屏幕,将以三维虚拟眼镜或全景环幕形式出现,这是靠三维艺术家的激情发挥呀!

3 、以上是高端市场,要靠团队合作生产,个人难以完成,再说一般个人的三维需求吧。“互动虚拟”将是未来人与人沟通的主流方式,国际互联网的兴起和即将普及,将出现完善的三维浏览器,三维网站,三维商店,三维ICQ,三维聊天室,三维网恋等等,这些都是我们的个人制作者表演的天堂呀!到时候,将出现无数三维商店,买什么呢?产品谁来做呢?谁做的好就谁卖的快呀!大伙做无数三维美女三维俊男,可以开铺卖给“恐龙”和“青蛙”们了,每个10块!三维“奔驰”三维“宝马”,38块5毛买一送一呀!

这可是我们赚钱的大机遇哟!

这样说来,恐怕连厂长儿子,村支部书记的姨外甥都来学三维了!确实很诱惑哦----

不过话说回来,目前现实状况可不容乐观:

1、 先说游戏吧,盗版这么严重,几年心血被人偷去,钱没赚成,白干一回,谁再做三维?

2、 虚拟电影难以盗版,但制作昂贵(100元让你做你做吗?)目前很难找人投资。

3、 国际互联网尚未在国内普及,相信保守也需要几年时间,三维网恋?别做梦啦!这几年要吃西北风不成?可能我们的未来将是:

场景一:

在马路大街的电灯柱上,中国电信的IC电话边,后车亭的广告玻璃前,横七竖八地贴着几张小标签:

中南证券公司---代办各类身份证,毕业证,出国护照。

明星娱乐公司---长期急招男女公关,16--25岁,经验不限,专人培训,月薪2万!

三维动画---每秒5块,送货上门,电:13245678900 妈呀!

场景二:

精绘炭画铺旁有一间“大众三维动画连锁店”,对白:

“老师傅!给我的理发店做个三维LOGO。”

“好嘞!请交5块,半小时有取。”

------------

“老师傅果然本事!赏你10块,不用找啦!”

“多谢,多谢,下次再来光顾啊----”

终极场景:

天桥底一个老头在写字:

本人原靠三维动画为生,无耐投入无数金钱追逐电脑升级,终一生心血创作三维动画,无奈市场无情,互联网梦破灭,破产讨饭,望各位大叔大姐施舍个钱买面包呀-----三维动画在国外市场不错,中国广东的原创三维动画《水果总动员》在国外市场混的不错。三维动画取代平面动画是早晚的事。但依中国现在的市场看,还是不能接受。如果想搞三维动画,那么内容一定要有趣,搞笑,使劲宣传。还有,现在中国在晚5:00以后至8:00还是9:00的禁播国外动漫。这可是黄金时间。如果你的三维动画做好了,那么应该有戏,戏还很大。单说用途和效果,MAYA绝对比MAX强,后者效率高,找工作面大,MAYA国内还是刚起步,不过前景很看好.想做游戏建议MAX,想做影视动画特效什么的,建议MAYA.MAYA的自由度非常非常的高,学过的应该都对它的节点系统很是称赞,效果可以说是千变万化的.另外,别把MAYA只当做一款3D建模的工具,那样就太肤浅了,模型只是基础,它真正强的还是在动画.  总之,我国的动漫教育才起步,三维动画刚在起步阶段,还需要充入大量的高技术人才及优秀的作品。作为我国一个新兴产业,除了国家政策的支持之外,更需要的是我们能培养出优秀的创作者。   参考文献:1、动画形象大全 宣森 黑龙江美术出版社2、绝对小孩 朱德庸 上海文艺3、如果你记得这条街 消失宾妮 黑龙江出自版社

  

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