>人物形象,场景设定 游戏场景设定

在短片<<狐仙记>>的制作中,我的主要工作是故事原创,美术设计,导演,分镜,动画和剪辑。
今天在这里展示我的部分人物和场景设定的资料。
人物形象设计



经过之前对人物角色的研究和剧本创作,最终的两个猎人兄弟不光是在性格上各有特点,而且在身形外貌上相差甚远,我希望每个人物都具有鲜明的个性。



模型参照(CHARACTERSMODELSHEETS)
哥哥"武大"(上)身材矮小衣着考究谨慎,身体修长,四肢末端呈线条收拢状,给人紧凑利落的感觉。
弟弟"武松"(下)身材高大,衣着比较粗糙简陋,身体壮硕,四肢末端呈线条扩散状,给人浑厚有力的感觉。




面部表情研究(CHARACTERS FACIALS EXPRESSIONSRESEARCHES)
面部表情的研究取决于故事需要和角色性格,在前期的制作中也是不可缺少的一步。
武大的性格特点是谨慎,狡猾,自负;武松除了顺从哥哥之外,有些天真头脑简单,但被激怒后的武松会是一头野兽。




动作研究(CHARACTERS BODILY MOVEMENTSRESEARCHES)
形态动作的研究在这样的动作片中的重要性不言而喻,前期在纸上的这些速写验证了最终人物设定的可行性,提供更加准确的信息给建模程序,最重要的是为我提供了早期的武术设计雏形。同样的理论,不光是体貌性格的对比,我尽力在武术搏击风格上区别和夸张两个人物:武大身手异常敏捷,在打斗中使用技巧和四两拨千斤的招式,主要以花哨的踢腿为攻击方式,而武松则以力量为主,格斗中无所顾忌,主要使用两支壮硕的拳头进行攻击。



最后一步验证人物设定的可行性,和寻找体积结构,使建模有更准确的依据可循,我为人物形象做雕塑。








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