如何评价《装甲恶鬼村正》这部游戏? 装甲恶鬼村正

【叶佳桐的回答(20票)】:

谢邀,我是nitro+厨,但不厨奈良原一铁。平常对《村正》和《刃鸣散》相关考据较少,说点负责剧本的奈良原一铁八卦?

之前和朋友一起总结的常识性八卦:奈良原一铁是原leaf社图书馆三人组之一。leaf社图书馆是一群人在那里写写leaf同人小说的同人创作网站,当然圈子里都是一些工口游戏玩家。主要讨论范围还是高桥龙也的那些视觉小说,那个时候高桥老师影响了很多人。开始他们是一起在breaker开的ACG网站和leaf图书馆上一起活动的,然后breaker和荒川工是小学时代的好友。当时三个人最初的企划就是吸血大殲,但我查谷歌时候只有提到ジンジャザム(鋼屋ジン)和beaker二人的名字。这份企划简洁的来说就是将一切吸血鬼有关的作品收入到同一世界观的作品,收录的作品有月姫、phantom、吸血殲鬼、hellsing和恶魔城等等,此物后来变成4本单行本作为同人志发行。奈良原一鉄虽然和这份企划没有什么关系,但是在其书架上发现了吸血大殲,这群人的感情还挺深。(第一段历史是真的,第二段历史来自一些2ch和个人考据,真伪有待证实)

奈良原一鉄最早在2002年以沼田鸭的笔名去了AbelSoftware,在菅野ひろゆき手下做职员。随后又在2003年更名为焔剃牙砥在will社《シンシア~Sincerely to you~》(台译狼少女辛希雅),然后貌似因为销量惨败而离开。随后进入N+,第一次写东西就让他大名被很多人记住了,作品名为《刃鸣散らす》。文中对于日本武士道文化、剑术的描写很多,但是奈良原一鉄老师对于两个男人的纠葛描写让很多人大跌眼镜,因此在腐女界创造了相当高的声誉。正此后的几年此人渺无音讯,直到09年N+十周年,此人奉上《装甲悪鬼村正》,凭借超高的完成度和质量,《装甲悪鬼村正》在当年引发了大量的话题,从此奈良原一鉄就此开始进入人们的视线。東出祐一郎亦有受到nitro+的邀请在《装甲悪鬼村正-邪念編》撰写了部分剧本。

非常识性八卦:(可能会有错误,毕竟是网络和一些公式书上搜集来的八卦)

1 奈良原一铁笔下剑客使用的都是剑术而不是剑道。作品《刃鸣散》里那个魔剑是“锷眼返”。亦有传闻说,奈良原一铁在开会的时候站到台子上舞剑。剑术流派、剑道、居合道是不一样的东西。(这个观点是基友提出来的,他是北辰一刀流的传人,鄙人不负责。)

2 出现在《刃鸣散》和《装甲恶鬼村正》里的大部分剑术是真实存在的。

3 村正的企划原因是奈良原借了Ni的一本甲胄大全看,然后就来点子了,大约是在刃鸣散做完之后不久。奈良原直接把第一章剧本(玩过游戏的人都懂的)写了,然后把第一章剧本给老板小板崇气看了。

4 村正设定集里的staff座谈会里没有奈良原~

5 游戏里捏他了“笹森順造”,自行wiki,关键词是北辰一刀流。

6 身为后辈的下仓バイオ在游戏台词里写过,“杀死自己爱的人,实在是太奇怪了吧?!”。直接打了奈良原的脸,但我觉得下仓バイオ是个真·傻逼,奈良原比他强多了。



奈良原的书架奈良原的书架



吸血大殲吸血大殲

码了这么多字,我最想说。



【知乎用户的回答(8票)】:

这作真要说开去太大太烦,我看题主你也对答案本身没兴趣,也不知道你是怎么定义知乎人士的,估计只是一时好奇圈外人士怎么看还算可圈可点的小众作品=,,=

除开《装甲恶鬼村正》(下文简称村正),N+的作品也就推过《沙耶之歌》、《鬼哭街》、《月光嘉年华》、《尘骇魔京》,和《phantom》。其中月光只推了人偶线,尘骇魔京只推了狼女线。都只推过汉化作,总数也就三十余,简单说说个人感受吧。不剧透。

村正的故事背景是比较宏大的,出场的人物无论比重大小都塑造得饱满立体。情节起伏错落,预测展开基本都要被打脸。比如第一章结束时,那句「これは英雄の物语ではない,英雄を志す者は无用です。」就给了我相当大的震撼。故事后期,足利四郎邦氏和亡家之女樱子的交互也很吸引人,而两人的结局一如N+作品的风格没有让人失望(哈,哈,哈,哈……)。

剧情的逆转也算是能自圆其说,高潮戏也处理得不落窠臼。村正在情节转折这一点的表现上是做得相当残酷的。贯彻信念或是成长等推进剧情的关键点,基本都是通过无情地摧残之前在这乱世中让人心中一暖的角色来得到的,而主角早就对此了然于心,这种「即便如此……」的反差大大提高了剧情的冲击力。这一点在绫弥一条线中解释得比较详尽。而在魔王线中,凑斗景明与光的决战和雪车町一藏对景明的逼问这两场戏则把故事主旨——善恶相抵——的传达推向了极点。

某种程度上,村正可以看作是凑斗景明这个角色的成长史,因为无论是最关键的角色凑斗光,还是茶茶丸,或是在最初蔑视并逼问景明、最后却认可了他的病态角色雪车町一藏,都是“帮助”景明抵达内心终点的配角。

角色塑造的亮点在于,在完成衬托主角、推进剧情的同时,各自让人悲叹扼腕的特点又自然而然地得以流露。
如何评价《装甲恶鬼村正》这部游戏? 装甲恶鬼村正

部分战斗和设定方面,村正有些过于繁冗无趣,但就设定而言,作者还是下了功夫的。至少我大学初第一遍通关的时候是相当过瘾的。大多数选择枝也安排在战斗之中,总的来说对代入感有些帮助,不过节奏可能还是略慢。伏笔埋得都比较简陋,不过回收时候处理得比较流畅、巧妙。

尤其值得一提的是,本作在逗乐方面做得相当优秀,各种笑点翻着花样地出现,男主更是个颜艺帝。这在某种程度上缓和了整作压抑悲情的故事节奏,也使得角色们更加丰满。另一方面,这些欢声笑语也给我一种在乱世艰难下仍积极生活的美感。苦涩与感动流露无声。

绘画方面,肉而不拔,萌而不腻。男性角色则是棱角分明,形神兼具。

音乐方面,和风味很足,跟剧情的契合度极高,对脚本刻画的特殊世界观氛围进行了很好的烘托。

大概就这些吧……有针对具体问题的提问再补充……

【知乎用户的回答(3票)】:

以下包含个人理解,有错误欢迎指正。

传奇物里面有一条线,大致是 leaf,Liar Soft → 虚渊,蘑菇 → 东出,钢屋,奈良原。箭头表示后面的人的创作受前面的影响。所以这一派的人作品风格是有相似之处的,大体上世界观偏阴暗,剧情偏现实,人物偏硬派(东出可能不算)。当然每个人都有自己的偏好,因此作品之间的差异还是相当显著的。比如虚渊是爱的战士,笔下人物通常有强烈的自我意识。蘑菇信奉人类皆强大,创作的人物通常精神上某些地方坏掉了,但仍然有光辉的一面。奈良原这个人我觉得对人类本身是信心不足的,所以他的作品的角色少能得偿所愿,基本上都在被命运捉弄(和虚渊的作品不同,奈良原的角色通常都是自我破灭)。而且正是因为对人类信心不足,所以奈良原的作品还带有一些实力至上和道德虚无的味道,而这也和其中的民族主义倾向相吻合。

装甲恶鬼村正正是这样一部作品。好人没好报,杀人非自愿,越是抱有理想,就越被狠狠打脸。打角色的脸同时,也顺便打电脑前的玩家的脸,所以大家觉得作者中二甚至看不下去。实际上抛开这些夹带私货的世界观价值观设定,村正真正出色的地方在于创作了一批鲜活生动的角色。剧情虽然不按套路来,但是为角色的表现提供了足够丰富的舞台。甚至我觉得有些剧情的转折纯粹就是为了把角色置身于特殊的环境当中,进而表现人物的特征用。这种故事服务角色的风格,在强调故事性的galgame当中不算多见。事实上我们如果把角色的特征抹平,村正的故事确实就是个大中二。

【桑德艾達克的回答(0票)】:

茶茶丸党+景明厨+雪车町X景明CP控在此

原文地址:知乎

  

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