总结一些关于android 异步线程通信的知识 android 线程间通信

什么时候使用多线程:

1. 耗时操作使用多线程, 耗时操作放在UI线程中会导致用户的操作无法得到响应.

2. 阻塞操作使用多线程, 理由同上.

3. 多核CUP的设备使用多线程, 可以有效提高CPU的利用率.

4. 并行操作使用多线程.

android中的多线程模型主要涉及的类有:Looper, Handler, MessageQueue, Message等.

Looper类用来创建消息队列. 每个线程最多只能有一个消息队列, android中UI线程默认具有消息队列, 但非UI线程在默认情况下是不具备消息队列的. 如果需要在非UI线程中开启消息队列, 需要调用Looper.prepare()方法, 在该方法的执行过程中会创建一个Looper对象, 而Looper的构造函数中会创建一个MessageQueue instance(Looper的构造函数是私有的, 在Looper类之外无法创建其对象). 此后再为该线程绑定一个Handler instance, 然后调用Looper.loop()方法, 就可以不断的从消息队列中取出消息和处理消息了. Looper.myLoop()方法可以得到线程的Looper对象, 如果为null, 说明此时该线程尚未开启消息队列.

Handler类用于处理消息. 该类具有四个构造函数:

1. public Handler(). 创建好的Handler instance将绑定在代码所在的线程的消息队列上, 因此一定要确定该线程开启了消息队列, 否则程序将发生错误. 使用这个构造函数创建Handler instance, 一般来说, 我们需要重写Hanler类的handleMessage()方法, 以便在之后的消息处理时调用.

2. public Handler(Callback callback). Callback是Handler内部定义的一个接口, 因此想要使用这个构造函数创建Handler对象, 需要自定义一个类实现Callback接口, 并重写接口中定义的handleMessage()方法. 这个构造函数其实与无参的构造函数类似, 也要确保代码所在的线程开启了消息队列. 不同的是在之后处理消息时, 将调用callback的handleMessage()方法, 而不是Handler对象的handleMssage()方法.

3. public Handler(Looper looper). 这个构造函数表示创建一个Handler instance, 并将其绑定在looper所在的线程上. 此时looper不能为null. 此时一般也需要重写Hanler类的handleMessage()方法

4. public Handler(Looper looper, Callback callback). 可以结合2和3理解.

MessageQueue类用于表示消息队列. 队列中的每一个Message都有一个when字段, 这个字段用来决定Message应该何时出对处理. 消息队列中的每一个Message根据when字段的大小由小到大排列, 排在最前面的消息会首先得到处理, 因此可以说消息队列并不是一个严格的先进先出的队列.

Message类用于表示消息. Message对象可以通过arg1, arg2, obj字段和setData()携带数据, 此外还具有很多字段. when字段决定Message应该何时出对处理, target字段用来表示将由哪个Handler对象处理这个消息, next 字段表示在消息队列中排在这个Message之后的下一个Message, callback字段如果不为null表示这个Message包装了一个runnable对象, what字段表示code, 即这个消息具体是什么类型的消息. 每个what都在其handler的namespace中, 我们只需要确保将由同一个handler处理的消息的what属性不重复就可以.网络玩扎金花怎么确保安全性

将消息压入消息队列: Message对象的target字段关联了哪个线程的消息队列, 这个消息就会被压入哪个线程的消息队列中.

1. 调用Handler类中以send开头的方法可以将Message对象压入消息队列中, 调用Handler类中以post开头的方法可以将一个runnable对象包装在一个Message对象中, 然后再压入消息队列, 此时入队的Message其callback字段不为null, 值就是这个runnable对象. 调用Handler对象的这些方法入队的Message, 其target属性会被赋值为这个handler对象.

2. 调用Mssage对象的sendToTarget()方法可以将其本身压入与其target字段(即handler对象)所关联的消息队列中.

3.将未来得及处理的消息从消息队列中删除:调用Handler对象中以remove开头的方法就可以删除

从消息队列中取出消息并处理消息: 所有在消息队列中的消息, 都具有target字段. 消息是在target所关联的线程上被取出和处理的.

1. 如果取出的Message对象的callback字段不为null, 那么就调用callback字段的run()方法(callback字段的类型是runnable). 注意此时并不开启一个新的线程运行run()方法, 而是直接在handler对象(即Message的target字段)所关联的线程上运行.

2. 如果取出的Message对象的callback字段为null, 且Handler对象中的callback字段也为null, 那么这个消息将由Handler对象的handleMessage(msg)方法处理. 注意Message对象的callback字段是Runnable类型的而Handler对象的callback字段是Callback类型的, Handler对象的callback字段是在创建Handler instance的时候指定的, 如果没有指定则这个字段为null, 详见Handler类的四个构造方法.

3. 如果取出的Message对象的callback字段为null, 且Handler对象中的callback字段不为null, 那么这个消息将由Handler对象中的callback字段的handleMessage方法处理.

线程间通信: 有了以上的叙述, 线程间的通信也就好理解了. 假如一个handler关联了A线程上的消息队列, 那么我们可以在B线程上调用handler的相关方法向A线程上的消息队列压入一个Message, 这个Message将在A线程上得到处理.

android为我们提供的让程序运行在UI线程的办法:真钱扎金花

1)、Activity.runOnUiThread(Runnable):如果当前线程为ui线程,则立即执行;否则,将参数中的线程操作放入到ui线程的事件队列中,等待执行。

2)、View.post(Runnable):将操作放入到message队列中,如果放入成功,该操作将会在ui线程中执行,并返回true,否则返回false

3)、View.postDelayed(Runnable, long)跟第三条基本一样,只不过添加了一个延迟时间。

4)、android1.5以后为我们提供了一个工具类来搞定这个问题AsyncTask.

5)、Handler、Thread、message解决

6)、AsyncTask异步任务类

AsyncTask是抽象类,定义了三种泛型类型 Params,Progress,Result。

Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL

Progress 后台任务执行的百分比。

Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String

实现的这法

1) 子类化AsyncTask
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2) 实现AsyncTask中定义的下面一个或几个方法

onPreExecute(),该方法将在执行实际的后台操作前被UI thread调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条。

doInBackground(Params…),将在onPreExecute 方法执行后马上执行,该方法运行在后台线程中。这里将主要负责执行那些很耗时的后台计算工作。可以调用 publishProgress方法来更新实时的任务进度。该方法是抽象方法,子类必须实现。

onProgressUpdate(Progress…),在publishProgress方法被调用后,UI thread将调用这个方法从而在界面上展示任务的进展情况,例如通过一个进度条进行展示。

onPostExecute(Result),在doInBackground 执行完成后,onPostExecute 方法将被UI thread调用,后台的计算结果将通过该方法传递到UI thread.

为了正确的使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:

1) Task的实例必须在UI thread中创建

2) execute方法必须在UI thread中调用

3) 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params…), onProgressUpdate(Progress…)这几个方法

4) 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常

  

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