帝国时代3亚洲王朝--帝国系列的绝唱? 帝国时代三亚洲王朝

《帝国时代III:亚洲王朝》(原名:《Age of Empires III: The AsianDynasties》)是一个即时战略电脑游戏,由全效工作室和Big Huge Games(国家的崛起制作组)共同开发,并由Microsoft Game Studios发行。这游戏是《帝国时代III》的第二片资料片,于《帝国时代III:酋长》之后发行。游戏加入了三个新文明:印度、中国和日本,以及一些“副文明”、战伇、地图以及游戏模式。


《帝国时代III:亚洲王朝》在2007年10月23日在北美发售,2007年11月2日在中华民国与欧洲发售,2007年11月8日在菲律宾发售,2007年11月16日在日本发售,日文版本翻成《アジアの霸王(亚细亚的霸王)》。这游戏普遍地获得评论家的好评,多为赞扬游戏画面,但同时有评论称游戏内容是预料之内。游戏在GameRankings与Metacritic都得到八成的分数。但在上市之后并没有取得预料中的销售成绩。帝国时代III:亚洲王朝历时6年花费的高额的研发成本,和资金压力迫使微软解散了全效工作室,帝国系列宣告终结。

新增文明
本作增加了3个新文明(中国,日本,印度)。每个亚洲文明开始时皆有和尚而非于前作中的探险家,本扩充包的新增了只能够被船只单位收集的水上宝藏。

领事馆与佣兵
每种新民族都能建造领事馆。领事馆容许各亚洲文明与欧洲势力结盟以及交换“出口商品”(一种新的资源)。出口商品能用作招募强大的外国盟军和获得其他国家的科技。再者,玩家可因应需求而调较获得出口商品的速度。除了与欧洲国家结盟,日本玩家亦可以选择锁国。游戏亦新增了一些新佣兵单位,他们可以在寺院内训练或由家乡城市传送。他们包括:

印度札特长矛兵:反步兵的印度骑兵。
明朝铁军:来自中国的步兵,使用弓箭和长柄刀攻击敌人,在对付重装步兵和远距骑兵时有特别加成。
少林藤盾兵:行动迅速的中国轻型步兵。
马拉塔土匪:一种有着短射程的印度步兵。
马拉塔暴徒:来自印度,射程远而攻击力弱,是十分残忍的盗贼。
印度火兵:来自印度,擅长克制建筑物相当于掷弹兵的单位。
西班牙征服者:耶稣会的远距离骑兵单位。
僧兵:来自日本禅寺,配备薙刀的和尚战士,对骑兵有致命性攻击力。
用心棒:保镳弓骑兵。
倭寇船:日本海盗船,可训练倭寇系列单位。
倭寇武士:类似日本武士,但是不会造成区域攻击。
盲僧:来自中国的僧侣弓兵。
蒙古骑兵:蒙古弓骑兵。
双体筏:印度当地的轻型船只。


新增“副文明”

亚洲王朝里新增了六个“副文明”,他们包括苏菲派、少林、禅宗、优陀西派、虔诚派以及耶稣会。他们的功用等同原住民。

苏菲派单位:战象
少林单位::少林藤盾兵
禅宗单位::僧兵
优陀西派单位:轮刃兵:会投掷火环造成区域性伤害的印度锡克教单位。
虔诚派单位:虎爪兵:印度的近身攻击单位,在对付步兵时攻击力有加成。
耶稣会单位::西班牙征服者


战役
三个新增的文明皆有其专属的“战役”。此外,与《帝国时代III》旧有战役的分别,是这些战役恢复为基于史实和文族文化的个人战役,与过往《帝国时代》系列游戏的战役相似。每场战役由5个新剧情组成。游戏中必须先通过日本战役才能开启中国战役,而通过中国战役后,才能开启印度战役。

日本战役

日本战役的焦点是关于日本统一,曾在帝国时代II:征服者扩张时亦出现过的一个小型战役,即京都战役(山崎之战)。而本次主要集中于江户幕府的创立,也就是京都之战之后几十年(约在万历朝鲜战争、丰臣秀吉逝世之后)。玩家们需要指挥一名名叫佐久间吉郎的年轻将军,他是德川家康的“养子”,并在关原之战前经历了许多事。[12]吉郎后来知道,是德川家康在他还是婴儿的时候破坏了他的家园,并杀了他的父母,但由于德川是他的养父兼主上,所以吉郎仍跟随着他。

中国(明朝)战役

中国战役大约建基于1421年的假说(1421:中国发现世界),关于一支中国的寻宝船队早于哥伦布发现了新大陆。故事的主人公是一直梦见世外桃源的明朝都指挥黄坚以及他的助手,水手陈烙,他们受命于朝廷探索新的疆域。然而他们的总兵官王晋海却野心在新大陆建立起属于自己的帝国。奇怪的是,正当他们到达新大陆时,晋海却消失不见了。不过黄坚最后发现王晋海背叛了国家,并击败了他和他的支持者。他之后回去家乡,并希望无人知道他们曾经到过那里。

印度战役

印度战役是关于19世纪的印度兵变。故事的主角纳尼普中尉是印度兵军团的一员。他原先与英国东印度公司是盟友,但后来慢慢从公司残酷对待和伤害印度平民的行为中醒悟过来。后来公司强迫纳尼普和他的团员使用新的恩菲尔德步枪(Pattern1853Enfield),由于此步枪的弹药必须士兵用口咬开弹药袋才能取出,而弹药袋又覆盖著牛油作防锈和润滑之用。对于笃信印度教的纳尼普和他手下来说,食用牛肉是头等禁忌。这促使纳尼普最终带领他的部下攻击艾德华生上校的要塞并把他杀死。他接着继续与公司的其他领导对抗。纳尼普的处境与酋长中,战役“阴影”中查伊顿·布莱克的十分相似。


新增地图
在这一部新增了十一张随机地图包括:喜马拉雅山脉、锡兰、蒙古、黄河、德干高原、本州岛、弑君战-本州岛、丝路、中南半岛、婆罗洲以及西伯利亚。

丝路:玩家在此地图无需建造交易站,取而代之的是他们需要击败所有交易站的守护者来占领它们。其他玩家亦能够攻击新的交易站拥有者来夺取它。敌方只需把一个单位置放于交易站旁就能将之从另一个玩家手一夺取过来。


本州:在游戏试玩版中出现的一张地图。玩家在一个长而狭窄的岛屿中开始,地图同时提供了两只渔船。地图中包含含有一个交易站的另一片陆地,另外还会有一些小岛屿。另外这张地图还有一个弑君版本。


西伯利亚:每位玩家开始于位于寒冷的西伯利亚野外中,一条结冰的河的任何一边。结了冰的河面可让单位横过,但不能在上面建造任何建筑物。那未来的西伯利亚铁路会由一条南面的贸易路线代表。


锡兰:所有玩家皆会在一个位于贫瘠的小岛的市镇中心开始。为了生存,玩家们必须要迁移到地图中间,遍布丰富猎物和矿产的主岛。


喜马拉雅山脉:山脉及原住民遍布整张地图。玩家亦可选择没有贸易路线的“喜马拉雅山脉-上段”版本。


蒙古:玩家在地图的中南地区开始,而贸易路线和原住民就位于北面。此外亦有非常多的吃草动物可被捕猎。


黄河:地图的中央是一条寛阔的河流,河的两端各分叉成两块浅滩,形成两个三角洲。原住民和贸易路线可在三角洲附近找到。


德干高原:玩家们在地图边缘开始,通常靠近一条位于南边的河流,越过这条河后就是贸易路线的所在,而原住民就位于地图中央的一片高原中。


中南半岛:一条含有一些浅滩,并流向东边海洋的河流切断玩家们的队伍。


婆罗洲:玩家们在一个充满密林,被贸易路线一分为二的岛屿中开始游戏。



新增游戏模式
本作引进了多种新的游戏模式。四个新模式分别为:山丘之王、弑君战、条约和禁封锁条约。另外也有传统的游戏模式:争霸战和生死战。

山丘之王:玩家们必须占领和防守一个特定的城堡直至计时完毕。如果一名玩家能在指定时间内守住那城堡,该名玩家就能胜出。不过当其他玩家攻占该城堡,便需重计时。另外,玩家不得在那堡垒附近建造建筑物。
弑君战:与《帝国时代II》的版本相似,游戏的目标都是要保护你的摄政王──一个代表你国王的单位。如果他被杀,你就会输掉。当所有敌方,或友方的摄政王被杀,游戏便会

完结。现时只能在本州岛地图进行此游戏模式。
条约:游戏的主持指定一段和平时间,在这段时间内任何玩家都不能攻击任何一方。玩家在此模式中可使用封锁工具来阻止敌方家乡船运。
禁封锁条约:与条约模式相似,但不能使用封锁工具。


奇观

于《亚洲王朝》中,三种新文明都必须建造奇观来进行时代升级,玩家可由数个奇观中选择其中一个,每个唯一的奇观都对其文明有帮助。与旧有的《帝国时代》系列游戏的世界奇观不同的是,《亚洲王朝》的奇观并不能达到胜利。建造好后,这个建筑物就会为玩家的文明提供即时的单位或资源补助(奖励),同时亦会继续为文明提供优势。与以往的《帝国时代》游戏不同的是,玩家不可以使用这三种文明从其市镇中心进行时代升级,取而代之的是必需选取一定数量的村民来建造奇观以作升级。升级的速度决定于建造奇观的村民数量,因此越多村民同时建造奇观,奇观越快完成,升级的时间便越快。但使用过多村民会令资源产量急降,出于经济因素这种策略并不常被使用。奇观可被破坏但不能重建。它们总数有15个,每个文明有5个,它们如下


印度奇观
阿格拉红堡 印度独有的堡垒,比起欧洲的堡垒则较弱。拥有远距离攻击。


泰姬玛哈陵 实施“停火”以停止战斗一段时间。


老鼠神庙 提供采集加乘予附近村民。


胜利塔拥有强大的“鼓舞”能力,使用时可暂时大幅增加每个玩家军队中陆上单位的攻击力、生命值和速度。当建造好时亦会由家乡城市运送一批土著骑兵给玩家。


查米纳塔门容许玩家训练高级的“曼沙达尔”单位,即特别版的普通单位。建造完成时会运送一批骆驼骑兵或象夫骑枪骑兵给玩家。曼沙达尔拥有比普通单位多一倍的生命值,同时亦会提高附近相同的普通单位攻击力和生命值。

日本奇观
东照宫 作用与日本神社一样并提升其他神社。于建造后给予出口商品。


镰仓大佛 提供“告密者”能力,能短时间显示敌人视野。若使用间谍科技将失去用途。


金阁寺 提高军事部队的移动力、攻击力及生命值。提供更高级的改良技术。于建造后给予日本长弓兵。


幕府 提升军事部队生产速度以及降低训练资源。于建造后给予一个大名及/或经验值。同时也可以重复训练大名或将军。


鸟居增加每玩家杀敌、训练单位及建造建筑物时获取的经验值,并提高基本经验值的累积率。于建造后这个奇观亦会同时运送一个可以建造军营或马厩的人力车,以及一个或一批日本武士。

中国奇观
天坛让玩家快速地回复所有地图上单位的生命值,亦给和尚治疗的能力。同时运送一批村民。


大报恩寺塔玩家可选择生产食物、木材、钱币或慢慢累积这三种资源,并同时生产经验值和出口商品。于建造后会运送四箱食物(4*100)。


帝国时代3亚洲王朝--帝国系列的绝唱? 帝国时代三亚洲王朝
孔庙 自动产生炮兵单位神火飞鸦及运送一批中国连弩兵或火绳枪兵。


颐和园 自动产生玩家所选的旗军。运送一批草原骑兵或铁连枷兵。


白塔 提高中国和尚与其弟子的攻击力及生命值,并且提高弟子的生产限数。船运是一大批弟子。



评价
各大媒体对《帝国时代III:亚洲王朝》有着十分正面的评价,并且有着差不多8.2的平均分,与《帝国时代III》的评价相似。

Gamespot网站的杰森·欧坎普(JasonOcampo)给了7.5分(满分:10分),他很喜欢游戏中的新文明和战役,同时也包括和以往《帝国时代》不同的游戏方式,他也赞道奇观重返于游戏中。然而,欧坎普并不喜欢战役当中“相似的情节变化”,以及在其他前作已被再三使用的音效。他推荐这游戏给“对帝国时代十分狂热的爱好者和对于亚洲文明友人”,并以此总吉他的评论。

IGN网站的史帝夫·布兹(SteveButts)也很享受这款游戏,并且评定10分中拥有8分。其中他最喜爱的是游戏画面(8.5分),评道:“游戏的绘图引擎可以轻易的绘出高品质的战斗动作以及场境。”然而,游戏在“吸引力持久度”的部份并未得到类似的评分,因为布兹认为游戏能在“一周”内完成,虽然“‘山丘之王’有吸引力但是比起同类型游戏还是稍嫌逊色”。最后,游戏呈现、音效及游戏性方面都一贯地给了8分,而布兹认为战役缺乏惊喜。

GameSpy网站的评家汤姆·契克(TomChick)则对于游戏高度赞赏,他给了4.5颗星。他特别热爱游戏的画面,形容“如此华丽的寺塔、拱门、清真寺尖塔和颜色,那些老掉牙的欧洲人是绝不可能想像的到它们会出现于新大陆”。他也赞美游戏东西融合的玩法十分有趣,最后总结:“如果你从前不是个《帝国时代III》的爱好者,那就准备成为其中一份子吧

。”

  

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