游戏史上十大即时战略游戏 十大即时战略游戏

这是GAMESPY早期评选出来的史上十大即时战略游戏,那时候战争黎明,最高指挥官,英雄连等都还没出来,这三个游戏个人觉得绝对可以进前10...

每一个即时战略游戏的爱好者喜欢这种经典游戏类型的原因都是不同的,一些朋友喜欢宏大的战争,一些朋友喜欢小规模的战术作战,一些人喜欢快节奏,快速攻防的游戏,一些人可能更喜欢冗长的战斗,一些人喜欢建造,一些人喜欢毁灭,一些人喜欢见招拆招,一些人喜欢规划策略……即时战略游戏之所以如此的流行,恰恰是因为我们可以从这种游戏模式中体验不同的经历收获不同的乐趣。于是我们特意总结出了即时战略游戏历史上最佳的10部作品,对于玩家来说,每个人心中都有自己的最佳,我们试图从游戏开发和革新的角度来评判这个星球曾经出现的所有即时战略游戏,我们主要的观察角度是游戏性是否丰富、故事讲述能力、技术革新或者规则制定,以下就是我们评选出的10款最佳即时战略游戏:


特别贡献奖:《沙丘2》(Dune II)
Westwood Studios, 1993




如果没有《沙丘2》,我们现在在这里谈论的最佳即时战略游戏的话题就显得非常可笑,没有《沙丘2》就没有电脑平台上的即时战略游戏,尽管1989年,世嘉公司已经推出了即时战略游戏《HerzogZwei》,但是在电脑游戏领域,是westwood的《沙丘2》为我们打开了即时战略游戏之门。在这部游戏中,我们看到了基地-建设-建造-战斗的即时战略体例以及不同的阵营和单位设计,这些都是现在即时战略游戏的发展雏形,这部游戏对于即时战略游戏模式的建立乃至发展发挥了深远的影响,westwood的这一贡献将永远铭记在电脑游戏发展史之中。

获奖理由:

1、建立了侦察-采集-建设-战斗的即时战略游戏体例,游戏的战斗规则、三大家族的设定以及细节上的一些刻画都为即时战略游戏的发展奠定了基础。
2、这是电脑游戏历史上第一部即时战略游戏,而且《沙丘》本身也是即时战略游戏的经典系列。

游戏评分:

耐玩度:7
革新度:10
贡献度:9
华丽度:6
总评:8


第十位:《地球帝国》(Empire Earth)
Stainless Steel Studios, 2001



《地球帝国》是Gamespy2001年年度最佳电脑游戏,现在回顾这款游戏,似乎他已经失去了一些光泽,比如我们再次把摄像机镜头拉进,我们就能清楚的看到拥有很少多边形的人物模型是那么的可笑,但是即使如此,《地球帝国》这部游戏仍然有足够的理由入选这个排行榜。首先,这是目前少数几款跨越西方人类全部历史时代的即时战略游戏,从石器时代到未来的机器人大战,《地球帝国》一共涉及了西方文明发展的14个时代。此外,这部游戏的平衡性和娱乐性的到了完美的结合,游戏中很少出现机器人大战骑兵的现象,你很难使用速攻的战术迅速解决战斗。最后,这部游戏还拥有迷人的特别锦标赛的多人模式服务于资深玩家,多人游戏部分的设置也是丰富多彩,游戏的剧情编辑器也非常强大。无论是单机还是多人游戏,《地球帝国》都是一部经典的即时战略游戏。

获奖理由:

1、第一部横跨西方历史14个阶段的即时战略游戏,他所展现的文明氛围和发展观是此类游戏当之无愧的代表。
2、从石器时代延伸到未来科技,这部游戏并没有出现明显的不平衡现象,游戏的多人部分非常有趣。
3、尽管此前的神化、上帝也疯狂等即时战略游戏已经采用了3D模式,但是《地球帝国》是传统即时战略游戏第一次在引擎和游戏系统上全部实现3D化的游戏大作。
4、这款游戏吸收了《上帝也疯狂》、《帝国时代》、《命令与征服》、《星际争霸》等经典游戏作品的精华,是2001年最具游戏性和创新价值的作品之一。

游戏评分:

耐玩度:8
革新度:8
贡献度:8
华丽度:7
总评:7.7


第九位:《中世纪:全面战争》(Medi: Total War)
Creative Assembly, 2002



事实上,这部游戏使我们Gamespy所有员工最喜欢的一部即时战略游戏,但是他只在排行榜上位居第九,这就需要我们进行一些必要的解释了,这一次,我们不是在谈论这部游戏为何上榜,而是这款出色的游戏为什么仅仅获得第九的排名(征服者:大概Gamespy的编辑们也意识到将这款平庸的游戏放在第九位才不会引发众怒)。一般来,一款经典的即时战略游戏是将策略的运用和实时战斗完美的结合在一起,从即时战斗的角度考虑,《地球帝国》在剧本上限制很多,而且在操作上也有一些不足。但是这部游戏填补了一个即时战略游戏的空白,即便是他的前辈《幕府将军》也没有做到,我们常常希望能看到千军万马的战斗,而不是一小队展示和魔法师或者十几辆坦克,而且这种战斗要在完全3D化的场景中得到实现,《中世纪:全面战争》做到了这一点,而且游戏的阵型和士气的设定也非常出色,同时这种游戏的影响力也在逐渐提升,EA此前就决定制作一款采用《中世纪》游戏模式的即时战略游戏《指环王:中土之战》,基于这些原因,我们当然应该让《中世纪:全面战争》进入榜单,但是考虑到这种游戏模式在即时战略游戏模式中处于非主流地位,因此,将第九名的位置赋予了《中世纪:全面战争》。

获奖理由

1、彻底完善了《幕府将军》创造的新游戏模式,第一部采用3D引擎完美铨释了大规模军团作战的即时战略游戏。
2、大规模的军团作战,使玩家更多的考虑宏观的军事策略以及军团士气、阵型等方面的因素
3、这是一部真正意义上的战争游戏,他不是最伟大的游戏,但却提供了一个真正的战场和交战场景。

游戏评分:

耐玩度:8
革新度:9
贡献度:8
华丽度:8
总评: 7.9


第八位: 《国家的崛起》(Rise of Nations)
Big Huge Games, 2003



《国家的崛起》是一部很新的游戏,似乎需要更长时间的检验来验证他是否应该入榜,但我们认为这部游戏保持了自己的鲜明个性,为当时有些陷于停滞的即时战略游戏带来了一股清新的风气。这部游戏很多人是《文明》系列的开发者,游戏的建设和发展同这部经典策略游戏非常相似,而战斗的内容则同《地球帝国》很相似。游戏的新颖之处在于,文化占领成为游戏的重要组成部分,当你占领敌人的一座城市时,你需要停下来几分钟进行文化上的转换,将你的信仰作为统治的基础,这部游戏的攻击、防御乃至文化上的发展将影响到你整个战役的走向,这是一款独一无二的将文明和地球帝国完美融合的游戏。

获奖理由

1、《国家的崛起》完美的融合了地球帝国和文明游戏的精华,建立了一种新颖的即时战略游戏模式。
2、这部游戏的整体表现也非常出色,画面效果是同类型文明类即时战略游戏目前最佳的代表作品。

游戏评分:

耐玩度:8
革新度:8
贡献度:9
华丽度:9
总评: 8.2


第七位:《近距离作战:远方的桥》(Close Combat II: A Bridge Too Far)
Atomic Games, 1997




也许只有真正喜爱军事游戏的玩家才会选择《近距离作战》,这部高度仿真的军事即时战略游戏为日后的《突袭》等游戏的出现奠定了基础,这部游戏最激动人心的设计是,再现真实战场环境中士兵的状态,比如你命令你的士兵在枪林弹雨中强行攻击敌人的桥头堡阵地,而这项行动将让你的士兵造成大量无味的伤亡,那么士兵将不会理睬你的命令,依然畏缩在防空洞中,如果你的部队缺少弹药或者遭遇了一次出其不意的突袭,那么士兵们很可能选择投降。当然,真实性是一把双刃剑,有时候真实会造成游戏性的缺失,这部游戏并不适合那些习惯冲杀与传统即时战略游戏的之中的玩家,简单的说,《近距离作战》的游戏深度就像一盘国际象棋,尽管并不是人人喜爱,但绝对是那个领域最出色的作品。


获奖理由

1、《近距离作战》是目前现实主义军事即时战略游戏系统的奠定和发展者。
2、这部游戏重新让以第二次世界大战为背景的策略游戏重新变的流行起来。
3、这部游戏士兵的根据战场情况进行独立AI分析的设计非常新颖,这部游戏第一次让玩家开始遵循战场的一般规则而不能再毫无限制的操作。

游戏评分:

耐玩度:9
革新度:9
贡献度:8
华丽度:8
游戏史上十大即时战略游戏 十大即时战略游戏
总评: 8.5


第六位:《家园》(Homeworld)
Relic, 1999




这是我们榜单中独一无二的一款作品,他入选的理由是巨大的技术贡献以及迷人的单人游戏部分,《家园》是Gamespy1999年年度最佳策略游戏,他拥有一个引人入胜的故事,更重要的是,这部游戏发生在太空,完全3D化的太空场景和战舰的刻画,以及由此设计的摄像机系统和全新的战斗策略,让这部游戏大大的提升了即时战略游戏3D化的速度,这部游戏初步的奠定了未来3D即时战略游戏的发展。


获奖理由

1、《家园》的3D游戏引擎为我们迅速打开了3D即时战略游戏的大门,他的技术贡献毋庸置疑。
2、外太空的战斗弥补了即时战略游戏模式的空白。
3、这部游戏的摄像机视角转换等设计为3D即时战略制定了一个规范。

游戏评分:

耐玩度:8
革新度:9
贡献度:9
华丽度:9
总评: 8.7


第五位:《帝国时代》(Age of Empires)
Ensemble Studios, 1997


没错,《帝国时代2》更加出色,但是我们对于这种“帝国”式游戏的奠定大作《帝国时代1》更加的倾心,在那个时代,什么是即时战略游戏?这个问题的答案是westwood制作室帮助我们回答的,更快的节奏,更多的坦克和爆炸、更多疯狂的武器……但是,《帝国时代》的出现,第一次为我们展现了即时战略的另外一面,长时间的发展和战略抉择,发展和资源成为了游戏获胜的关键,在当时还有一些不同于westwood风格的即时战略游戏,但真正将他们的理念影响到全世界的游戏只有《帝国时代》,这部游戏为我们打开了另一扇即时战略的游戏大门,游戏丰富的多人模式和强大方便的地图编辑器让这部游戏迅速红遍全球,直到现在,由帝国创造的游戏模式依然是主流之一。


获奖理由

1、《帝国时代》为我们营造了一个直到现在依然深受喜爱的即时战略游戏风格。
2、游戏的多人部分包含丰富的游戏类型和设定,拥有极高的游戏价值。
3、游戏的画面效果表现相当出色,在写实和卡通之外,古朴典雅的“文明”画风也成为即时战略游戏的一种选择。

游戏评分:

耐玩度:10
革新度:9
贡献度:9
华丽度:9
总评: 8.9


第四位:《魔兽争霸3:混乱统治》(Warcraft III: Reign of Chaos)
Blizzard, 2003




是什么原因让我们没有选择《魔兽争霸2》,因为《魔兽争霸3》更加出色,对于即时战略游戏的贡献更加巨大,《魔兽争霸3》是3D即时战略游戏的扛鼎之作,是3D即时战略游戏全新规则和系统的建立者之一,游戏在保持正统的即时战略游戏系统之外,还增加了大量的角色扮演元素,彻底颠覆了传统意义上的即时战略游戏。高度平衡的游戏阵营,绝妙的英雄和小队战斗模式,此外,还有那款迄今为止,即时战略游戏中最强大的游戏编辑器,不但可以满足即时战略玩家的需要,甚至角色扮演游戏的玩家也在沉迷于其中。这款游戏的生命力将长达几年,他也许是目前最好的3D即时战略游戏了,不过尽管如此,他依然不能成为即时战略游戏历史上最出色的三部游戏之一。

获奖理由a

1、《魔兽争霸3》确立了3D即时战略游戏的规则和游戏系统。
2、完美的将即时战略和角色扮演融合在一起。
3、强大的编辑器功能以及顶级的竞技性,让这部游戏拥有强大的生命力。

游戏评分:

耐玩度:10
革新度:9
贡献度:9
华丽度:8
总评: 9.0


第三位:《红色警报》(Command & Conquer: Red Alert)
Westwood Studios, 1997


一部分是动作游戏,一部分是策略游戏,一部分是二流电影,这就是《命令与征服:红色警报》,关于利用时间机器回到过去杀死希特勒阻止第二次世界大战爆发的想法出现在五六十年代的小说上,而现在,让我们把这些想法都抛到窗外吧,我们现在要自己建造我们的坦克部队了!没错,我们爱《红色警报》,因为这部游戏拥有令人无法忍受的游戏性,他是那么的好玩,以至于会让我们放下手头的一切工作。谈到westwood,我们会想到即时战略游戏的鼻祖《沙丘》、和另外一部著名的即时战略游戏系列《命令与征服》,但是只有《红色警报》才让westwood和它的游戏风格达到了巅峰,在那个时候,《红色警报》和《星际争霸》是游戏比赛首选的两部作品,红色警报的多人游戏拥有令人难以置信的快节奏,你需要更快更多的建造出大量的坦克才能保证获胜,另外,这部游戏拥有在电影领域二流但是在游戏领域绝对一流的电影动画……无论是快节奏、刺激的坦克大战还是游戏的精彩过场电影,我要说,直到现在,《红色警报》都绝对是最好的。

获奖理由

《红色警报》获奖的理由是如此的众多,以至于我们无法在此罗列出来,只要你生活在现实之中,这部游戏就没有理由不入选。

游戏评分:

耐玩度:10
革新度:9
贡献度:10
华丽度:10
总评:9.3


第二位:《星际争霸》及《母巢之战》(StarCraft with the Brood War Expansion)
Blizzard Entertainment, 1998


《星际争霸》也许是我们这个地球上最知名最出色的即时战略游戏了,上市六年来,这部游戏的热潮仍然没有消退,正是星际争霸才使得游戏竞技被公认为体育竞技的一部分,《星际争霸》取得了难以置信的成功,三个个性化的阵营设计、绝佳的音乐和史诗般的游戏故事背景,无论是游戏的单人任务还是多人部分,甚至是游戏补丁,游戏的各个方面都是相当出色的,可以说,《星际争霸》是一个真正的“现象”!


获奖理由

我们找不到他不获奖的理由……

游戏评分:

耐玩度:10
革新度:9
贡献度:10
华丽度:10
总评:9.4



第一位:《横扫千军》(Total Annihilation)
Cavedog Entertainment, 1997


也许一些玩家惊讶于为什么《星际争霸》没有获得第一,我们的回答是,因为《横扫千军》的存在,下面,我们就具体谈谈这款游戏能过获得最终胜利,成为所有即时战略游戏作品中的王中王的原因:

如果在网上举行一次调查,恐怕《星际争霸》或获得最终的胜利。但是在《星际争霸》诞生整一年前,就出现了真正的第一款“现代”即时策略游戏,而游戏中的许多设计理念都超前于时代——这个游戏就是《横扫千军》。直到今天,也没有任何一款游戏能象它那样,对“即时策略”这个类型做出如此多的贡献。6年了,其他游戏还都在追随着它的步伐!

技术方面:这是真正第一款采用全3D引擎的即时策略游戏。不光地形,所有单位,人物,所有动作包括行走,飞行,航行甚至水下潜行全是真正的实时3D渲染。一个屏幕上能同显上百个单位,这在当时可以说是难以置信的创举。尽管当时硬件水平有了高速的发展,《横扫千军》依然为用户设计了很多体贴的选项,配置不高的玩家可以通过降低分辨率或者降低人数上限来获得流畅的速度。而所有特效打开,分辨率调高的画面,直到今天看起来,依然感觉出色。

系统方面:《横扫千军》采用了类似《魔法风云会》(Magic:TheGathering)的方法来设定游戏的兵种和平衡性。游戏中每一个兵种都有自己的属性:准确度,速度,攻击范围,制造价格,装甲,毁坏程度,制造时间等等,而充分结合这些要素之后,游戏中任何一个兵种都没有绝对的优势可言。正因如此,所以玩家在游戏时可以进行许多兵种组合,从而达到很多策略的执行。(有玩家抱怨过于复杂,但是游戏证明了没有浪费这些元素的应用)

操作的革新:大多数游戏都有人数上限,同时生产上限,而且AI表现都非常一般。《横扫千军》则显然的领先时代一大步。只需简单的点几下鼠标,就能完成在别的游戏中需要花费很多精力要做的事情。比如你可以一口排队生产上百名士兵,可以一口气排队生产上百栋不同的建筑,或者让工厂生产飞机,出产后自动按照设定好的路线进行巡逻。而在飞机按路线巡逻时,如果途中遇到敌人就会自动攻击,然后自动回到修理站维修,最后返回航线继续巡逻——一切全自动!这样的设定是让玩家把更多精力投入在策略的规划当中,而不必为这些事情浪费过多的时间。直到现在,都没有几个游戏能在这方面达到《横扫千军》这样的程度。

网络功能:我们称它为“现代”即时策略游戏,正是因为《横扫千军》在1997年就开始充分利用当时的网络条件,来扩充游戏的内容。当时,每个礼拜厂商都会在网上放出一款新兵种,没错!这就意味着每个礼拜游戏都会因为加入新兵种,而在平衡,策略性上有了微妙的改变,如此一来这就成了一款常玩常新的游戏!同时官方也鼓励业余玩家团体进行地图或者是新剧情任务的修改制作——时至今日,那些数量庞大的《横扫千军》爱好者团体们,依然不断的推出新的兵种,做出新的改进。

纯粹的风格:“横扫千军”这个名字确实真实的体现了游戏的风格真髓。没错,就是要“横扫”,不留一点情面。感觉上好象“电子游戏天谴”一样,游戏的目的就是让地图上没有半块敌人的残骸。为达到这一目的,你可以选择多种方法:比如派出成百数量的集团军,象海潮一样扑向敌人基地,瞬时间满屏幕都是火光,爆炸能持续数分钟不止;或者你可以发射一枚核弹,刹那间一个屏幕的所有东西都灰飞湮灭,不过一颗远远不够,你得生产出十数个这样的东西四处轰炸——过分了?这才是所谓“横扫千军”!在《横扫千军》诞生前后,还没有哪个游戏能在每一关里都提供如此庞大且永不停止的混战场面。

综合这所有要素,然后我们回首十年来即时策略类型的发展,会发现《横扫千军》如鹤立鸡群般的独立在上,游戏的所有表现可以说在当时都是质的飞跃。然而遗憾的是,这些新奇的理念并没有被广泛的采用,可能是其风格过于纯粹自由,可能是其他厂商没有精力象Cavedog这样给予游戏如此高的支持。传言该游戏的原创者ChrisTaylor正在着手开发该系列的新作——我们祈祷那天的到来!

游戏评分:

耐玩度:10
革新度:9
贡献度:10
华丽度:10
总评:9.5

  

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