通俗易懂,教你如何能够记忆一副扑克牌 记忆一副扑克牌

要记忆一副扑克,我们先要了解它的组成。

通俗易懂,教你如何能够记忆一副扑克牌 记忆一副扑克牌

四种花色,红桃、黑桃、梅花、方块,每种13张牌,带花色的牌共4*13=52张,外加大小王,一副牌共54张牌。这是我们对一副扑克的基本了解。

那么该如何记忆一副扑克呢?死记硬背肯定不行,当然,一些BT级过目不忘,记忆惊人的妖孽式人物我们还是PASS吧,这里主要是面向普通群众,用最适众的方法向大家讲诉如何去记忆一副扑克。

强背既然不行,那就要讲究方法。

如果给5张扑克,要记下花色顺序,相信能短时间强记下来的大有人在,那么10张给你,20张,30张…..越来越多的牌给你,能记下的还有多少呢?估计基本都瞪眼摇头了.

道理很简单,就像随机给你一大串数字,要你短时间按顺序记下的情况是一样的,很少人可以不出错的记下.因为,无论是牌还是数字,对你来说都是单纯抽象的,一般人要单纯的硬记下这样对大脑刺激不足的抽象事物,都是很吃力的.所以,我们要做的就是,加强这些抽象事物对大脑的刺激,把抽象变形象,变具体生动,印象深了,自然会更加容易记忆.

接下来就是如何让这些抽象的牌变得形象生动,便于我们记忆.

首先,先讲下本人的记牌过程,基本是牌─数字─图像,然后记忆完成后,反过来由图像联想数字,最后得到之前记忆的牌.

那么,现在要做的是把牌和数字联系在一起.

因为扑克有54张牌,那么我们只要54个数字就能使之一一对应,从而当我们需要记忆一张牌时,能找到唯一与之对应的数字.当然,数字肯定是有规律的.

我们可以这样设定:

红桃?1~10的牌,对应的是数字11、12、13……19和10.

黑桃?1~10的牌,对应的是数字21、22、23……29和20

梅花?1~10的牌,对应的是数字31、32、33……39和30

方块?1~10的牌,对应的是数字41、42、43……49和40

理由:因为本人记牌的时候习惯把大小王用1和2对应,为了规律记忆,带花色的牌就从10开始记忆,因为本人觉得红桃比较醒目(纯粹个人意见,读者可以凭自己喜欢习惯设定,本人的仅供参考),所以红桃牌为10,梅花不是有3瓣吗?,可以联想到3,于是梅花的牌设定在30的区间,同理方块有四角,易联想4,因此方块的牌设定于40区间,当然都是指1~10的牌。

剩下的11、12、13的牌,我们可以这样设定

红桃?11~13,对应51 52 53

黑桃?11~13,对应61 62 63

梅花?11~13,对应71 72 73

方块?11~13, 对应81 82 83

理由:观察下很容易发现,就是在原来花色上再加了40,红桃表示10,加了40,就是50,所以红桃11就用51表示.加40的原因,一是原来四色牌已经用到40了,按顺序用50的区间,很自然顺手,另外,可以这样记忆,40,4、0,谐音不是司令吗,司令不是大官吗,高级别,加40,可以想象成升了很高级别,成了大官,扑克里11(JACK,贵族、骑士)12(QUEEN皇后)13(KING,国王),这样的级别有多高不言而喻了吧。

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大小王设定为1和2(个人习惯)

这样,54张牌都有与之对应的数字了,接下来就是使数字形象具体化了。

举个例子,比如大王,数字是1,你可以想象数字1是孙悟空手里的如意金箍棒,孙悟空挥舞着金箍棒上天入地,大闹天宫,称王称霸。这样数字1就形象化了,看到数字1,你想到如意金箍棒,金箍棒在谁手里?美猴王孙悟空。王是不是也出来了?这样大王—1—金箍棒,这三个风马牛不相及的东东不就联系在一起了。

再比如,红桃1,数字是11,你看11是不是像一双筷子。你可以想象这双筷子无比巨大,还会自由跳动,总之,想像的越夸张荒诞都没关系,那样更容易使你的思维活跃,大脑对它的印象也就越深刻,更容易记忆。

联想不一定要拘泥于形,比如黑桃3,数字是23,喜欢NBA的都知道,23号是飞人乔丹的号码,如果你对他记忆深刻的话,那就可以把黑桃3 —23—乔丹,这样对应起来记忆。

每个人的联想不一定相同,但是能够找到最适合自己的联想记忆码,记忆的速度肯定能提高几个档次。

下面是本人自己的记忆码,提供给大家参考,希望能对大家有所帮助。

另:大王 1 金箍棒(金箍棒还可以联想到孙悟空):小王 2 在河里游来游去的小鸭子(形状上的联想)

里面可能有些不好理解联想,在此稍微解释下,因为本人也是从其他书里学来的,有些记忆码就沿用原作者的联想思路。

比如

12、正午12点,烈日当空,联想到太阳;

13、西方的不吉利数字,女巫巫婆这类看去不吉利的群体就和13联系上了(有点牵强吧,奈何本人用习惯了,也没有再重新去找新的联想码,如果有读者不喜欢这个联想可以自己重新找个更好便于自己记忆的记忆码);

14、2月14情人节,送个戒指给GF吧;

15、十五的月亮;

16、这个忘了,好像是跟一首歌有联系吧,大家找个新的吧;

17、十七岁如雨季;

18、要发,中了彩票要发了,彩票;

19、一个人拿着根高尔夫球杆,联想下,一个站直的人,一个高尔夫球杆,有点像19吧;

20、一包烟有20根

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当然,肯定有不少读者能找到自己喜欢的,适合的记忆码,我的仅仅提供个参考。

现在,我们记忆扑克的准备工作基本完成了,接下来就要开始记牌了,在此之前,还有个重要步骤,那就是记一个或者多个房间,这并不难,每个人都有见过不少的居室,客厅,厨房,或者其他的室内空间,肯定有几个印象深刻的,至少,自己家的房间摆设总大致可以记得吧,那就足够了。

自己找个熟悉的房间,记下家具摆设的位置,一般一个房间标记五个就行了,然后想象你进入房间,一进门,右手边有个鞋柜,你默想标记它为这个房间的1号位,按逆时针(顺时针也行,个人喜好),接着是,电视,风扇,衣柜,书桌,如下简图所示:

现在,先认真的按顺序(顺逆时针都行)记下这个房间的摆设,然后拿出一副扑克,从中随便抽出10张牌(开始记牌咯,大家认真看哦o(∩_∩)o ),

比如这些牌按顺序是:黑桃8、方块3、方块2、梅花6、红桃2、梅花12、大王、红桃3、方块5、黑桃5.

我们要利用房间的五个摆设,记下这10张牌,也即,一个摆设可以记2张牌。

因此,头两张牌黑桃8和方块3我们用鞋柜来记,后面以此类推。

之前说过,记牌的过程是,牌—数字—图像,所以我们记牌时,要先将牌翻译成数字,再由数字转化成图像。黑桃8和方块3对应的数字分别是28(恶霸)43(石山),我们可以这样想象:

当你推门进入房间,脱下鞋子正准备放进鞋柜时(1号摆设),发现一个头裹汗巾,穿条红裤衩,光着膀子,露出一身颤颤巍巍的肥肉,提着口布满锈迹的破刀,在鞋柜顶上蹦来跳去的胖子,一只手臂上纹了两字“恶霸”。在你还在纳闷这死胖子在跳什么的时候,他突然转过身,一只如柱的象腿抬起,另一只脚尖顶地,咧开他的大嘴露出一口整齐的大黄牙跟你说了句差点让你趴下的话:“俺在跳芭蕾!!”,在你还来不及反胃的时候,异变突生,轰隆隆的声音在耳边炸开,把你两都吓得失神,浓烟散去,你们赫然发现,原本还算空旷的鞋柜顶拔起了一座高耸的“石山”。胖子恶霸回过神来后不由大怒,挥着那口破刀就砍向了貌似用金刚石堆积起来的石山。原来恶霸恼怒石山霸占了他的“舞台”准备效仿愚公,也来个恶霸削山,不求流芳百世,能弄个恶名远播也是值得满足滴事。不过你疑惑的是,那口破刀,唉,就那卖相,谁削谁闭着眼的猜的出来。然而,吸引人的故事,精彩之处就在于,你猜中了开头,但是猜不到结尾,你该庆幸你没有闭眼,因为你看到了那座石山仅剩一小半还瑟瑟地呆在鞋柜顶,另一大半的金刚石,直直飞向了不远处的电视(2号摆设准备出场咯o(∩_∩)o )。

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你一脸惊疑不定,愣愣地盯着那死胖子手上的破刀,NO,NO,应该是神器才对,一刀啊,丫的,金刚石做的山就这么被秒杀了,而刀身连个小小缺口的没留下,倒是那些锈迹在斑斑脱落,而随着锈迹的减少,隐匿的亮光悄然浮现,你惊诧的发现,刀身上似乎有字逐渐呈现,当你最终看清那刀身上的三个字时,差点没把眼镜跌破,因为你看到那一脸横肉满口黄牙的胖子恶霸手上的那刀身上烙印着三个大字“屠、龙、刀!”

好吧,头两张牌的故事就编到这里,我相信有认真看下来一定能深刻的记得头两张牌的记忆码,恶霸石山。能深刻的记下这两个词,我们记牌的目的就基本达到了,接下来就是将图像翻译成数字,最终得出我们要记的牌。恶霸=28=黑桃8,石山=43=方块3,不熟悉记忆码的童鞋们往上翻翻,找出那张表格看看,之前说过了,牌和相对应的数字以及记忆码都要熟记才能提高记牌的效率,所以那张表格大家想认真学记牌的一定要记熟哦。

可能有人觉得,我记个两张牌就编了半天的故事,记两张牌就这么麻烦的话,那记下一副牌得那个年月去?

其实写那么多细节东西主要是想给读者加深下图像的印象,真正概述起来就是简单的,一个恶霸为了抢地盘(鞋柜)砍了石山。

我们联想的时候,想到个恶霸,他的穿着动作神情等等,这些我们是不会在脑海里去花时间找词句去一一描述出来,你主要注意的是恶霸和石山,把两者联系在一块就好,其他的都是浮云,最多怕印象不够深,加些夸张的形象、语言、动作,作为辅助记忆。

接下来我们把剩下的几张牌快速记下吧。方法什么的其实这过程中都教给大家了,至于能做到什么地步,10分钟?五分钟?一分钟?还是几十秒能记下一副扑克,这就看大家的努力咯。

前两张牌黑桃8和方块3已经记完了,记下来是方块2梅花6.

前面说到被削了一半的石山飞向了电视(2号摆设),此时巨大的电视上正显示着一颗挂满熟透柿儿(42)的柿子树,砸了个正着,柿儿掉了一地,四处乱滚,而守护柿子树的山鹿(36)愤怒的顶向了石山,结果撞断了鹿角,断了的鹿角径直飞向了电风扇(3号摆设),

红桃2梅花12:

正在吹风扇太阳(12)诧异的看着飞来的鹿角,顺手一接,看后便兴趣缺缺的丢给一旁晒太阳的企鹅(72),企鹅很高兴的准备尝下鹿茸的味道却发现太硬了啃不动,于是屁颠屁颠的跑去向衣柜(4号摆设)去找孙悟空借金箍棒来敲碎它。

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大王红桃3:

企鹅走到衣柜(4号)边,看着愁眉苦脸蹲在衣柜前的孙悟空(大王),一脸纳闷,谁能让这爷发愁哦?问起原因,才恍然,原来孙悟空去霍格沃茨玩的时候遇到个美丽可爱的小女巫(13),玩心大起的孙大圣就准备跟她的飞天扫帚比比速度,小女巫欣然答应,不过还加了赌注,那就是,谁输了谁去听唐僧师傅唱歌,悟空一开始迟疑,但是一想自己一个筋斗十万八千里怎么会输,便同意了赌局。谁知道,人生哪就像那书桌(5号摆设),为啥?泪流满面的悟空走向书桌,边走边哭丧道:“因为师傅准备在上面唱only you!!!”茶几同情的望着同样泪流满面的书桌,由衷庆幸,相比之下,还是杯具好啊。

方块5黑桃5:

悟空看着书桌,书桌同样望着悟空,两个同病相怜的家伙此时此刻准备生死相依,共同进退。

唐僧(45)云淡风轻的盘坐在书桌上压榨着可怜的桌兄,拈花指一捏,另只手不动声色的从背后掏出人人见之色变的无上神器——二胡(25)。只见悟空口哨一吹,纵身一跃,跳上刚召唤来的筋斗云,眨眼间已在遥远的天际,不见踪影,什么生死与共,一世英名都是浮云啊,浮云啊,小命保住永远是真理。反应过来的也作鸟兽散,散的荒无人烟,比如有刚从衣柜里跑出,惊慌失措的跳上飞天扫帚的小女巫,和人品巨好的速度奇慢,却能好运的抓到小女巫飞天扫帚的企鹅兄。还没反应过来或者已经反应去没来得及行动的童鞋们个个悔惧交加,悲愤不已:一堆犊子逃的忒快了,丫的都不捎上咱,见死不救啊,呜呜。。。。啊。。呜。。后面的呜声是吓的,因为唐师傅已经开始他的绝唱了:“only you。。。。。。。。。。。。。。。。。。”那些什么太阳(12)山鹿(36)柿儿(42)石山(43)恶霸(28)一个个应声倒地,轻则口吐白沫,重则七窍流血。。。。无一站立。

曲罢,唐僧拈花指轻点,啧啧道:“不错,不错,方圆千米内比昨天多掉了500多只飞鸟,看来功力大有长进啊。。。。。哈哈哈。。。。。。。”一边哼着歌一边蹦达着前去打扫战场收拾战利品去了。寂寞的身影被夕阳拉长,显得昏黄萧瑟。躺在地上没挂的家伙,看着夕阳中忙碌着收拾战利品的唐师傅,脑海里都想着一个念头:这哥唱的不是寂寞,是传说!(全书完)

呵呵,开个玩笑,别忘了我们的重点,记扑克才是主题。相信唐师傅给大家的印象一定非常深刻吧,需要的就是这种效果。10张牌记忆完了,现在我们来检验下效果如何。

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首先,是进门,右手边,1号摆设鞋柜,想起来了吗,谁在上面跳舞?没错,恶霸,即28,黑桃8就出来了,这是第一张牌,鞋柜还有一张牌别忘咯。谁打扰了恶霸的舞步,惹得恶霸挥刀相向呢,想起来了吧,石山,43,即方块3;

飞向2号摆设电视的石山砸到了谁?电视里的柿儿,42,即方块2,惹怒了守护者谁呢?山鹿,36,即梅花6;

山鹿的断角飞向了在吹电风扇(3号摆设)的谁?太阳,12,即红桃2;太阳将它丢给了谁?晒太阳的企鹅,72,即梅花12;

企鹅啃不动,就走到4号摆设衣柜准备找谁借金箍棒呢?孙悟空,1,(大王),又是谁赢了孙大圣害他愁眉苦脸的呢?小女巫,13,即红桃3;

最后两个大家一定还记忆深刻吧,传说级绝唱师傅唐僧,45,方块5,还有他的神器,二胡,25,黑桃5.

怎么样,你记下来了吗?不难吧o(∩_∩)o

记忆用的房间可以是现实存在,也可以是自己虚构的的,如上面记10张牌的房间就是虚构的,主要是看你能否熟悉运用。

一般,最好是选自己熟悉的房间,比如卧室,相信大多数人都可以很快的回忆出自己卧室里的摆设吧,不要求具体细节,只要能记住大件摆设即可,比如书桌,电视,风扇,床等等。。。

这些东西不易忽略,这样你回忆的时候也就很少出现错漏,记牌时也容易将这些大件摆设和牌组成不易忽略忘记的联想,这样你就能成功达到记忆的目的。

当然,多记些房间自然有用。像上面,虽然一个房间,5个标记摆设,但是每个摆设即使记3张牌,一个房间也就记15张,余下的牌呢?自然要更多的房间进行记忆了,所以房间的积累是很有必要的。

你也可以自己虚构些房间,一一标号,以后专门用于记忆。

讲到这里,经验也就分享结束了,不知道这过程中,有多少童鞋真正学会如何记忆一副扑克呢。虽然不知道有多少人会跟着看到最后这里,但是我可以肯定,有心想学,肯认真努力的童鞋,最终一定能够学会,在此,衷心祝愿你们能够成功,加油!!

  

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