五子棋博弈算法 五子棋博弈规则是什么

相传中华民族的祖先轩辕黄帝无意之中画下了十七条横线十七条竖线,这无意中的发明造就出了五子棋。下面小编给你介绍五子棋博弈规则,欢迎阅读。

五子棋博弈算法 五子棋博弈规则是什么
五子棋博弈规则介绍

五子棋改规则的呼声已有5、6年了,但至今仍然无法达成共识。除了新规则本身难以面面俱到外,各提各的规则也是一个原因。

单纯认为改规则的目的就是为了增加变化量是个误区。一个好的新规则不单要考虑这点,还要考虑很多因素,比如增加的变化量多还是少?假先假后研究准备量是否接近?规则稳定还是2年一换?规则是否简单易懂?新手是否容易上手?趣味性竞技性如何?是否承载旧变化?是否解放天元?甚至是否禁手及棋盘大小等。

面面俱到的新规则近乎无解,选择一个折中的办法,是我们所有人的共同目标。

山口规则试行已有几年,以爱五子棋论坛战来看,很多人得出这样的结论:新增加的变化并不多,山口规则就是新版的RIF规则。

我们有这样的担忧:拆透旧规则,提出新规则,再拆透新规则,不得不再提新规则。首先规则不稳定就很难接受,何况这样做会让棋谱研究越来越臃肿,棋手需要具备的棋谱量越来越大,最终让新手望而怯步,导致后继无人!!!这个问题越来越受关注,甚至成为改规则的焦点问题!

针对这个担忧,有人提出“可研究性”问题——我们需要新变化,但又不能太快拆透,需求的棋谱量也不应太多,研究的优势又不能过大等等一系列问题。

五子棋博弈规则可研究性问题的解决

为了解决“可研究性”问题,我们开始借鉴其它棋类,发现中象、国象也面临相似问题却无法变革规则(比五子棋更尴尬);围棋是个很好的借鉴对象,规则简单,变化超大,软件弱小,因此有些新规则借鉴围棋的棋盘,甚至提出比拼5连的数量等。

很多人知道我曾提过“博弈规则”,它的核心内容就是“连续走2手棋可交换,单走1手棋不交换”。这个规则的初衷是用来限制软件、研究的急剧“膨胀”的,而这点刚好契合“可研究性问题”。

我们之所以可以用软件研究中盘,是因为开局定式的固定。比如瑞星开局,后边10手定式就是必然的,无法变招。而博弈规则的“连续走2手棋可交换”是自主、自由的,它给棋手机会强行摆脱常规定式。

这样会产生什么影响呢?

首先,它将使中盘的研究变得“得不偿失”。比如对手瑞星研究超强,那么想法连走2手脱定就行;或许有人说连走2手对方可以交换,这有风险,但这与“研究超强”比起来,哪个更划算呢?

五子棋博弈规则

(1)对局双方各执一色棋子。

(2)空棋盘开局。

(3)黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。

(4)棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。

(5)黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。

(6)轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权(即:PASS权)。

  

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